如果能当轻量休闲卡牌游戏来玩,那是再好不过的了。社交功能什么的还是看个人。在系统优化和模式出新等方面还是过于缓滞。
内测玩家,如今炉石大直播时代云玩家
13年内测玩家
在奴隶战、咆哮德、奇迹贼、T7猎、动物园在版本的碾压下分崩离析之际,我茫然地看见:设计师一边喊着COOOOOl,一边更换版本邀请你按他的规划继续游戏。我可去你妈的吧。玩?爱谁谁!
我为了强度已经走的时候太远,忘了当初为什么而出发.jpg
游戏时间:1200小时+。2020.4.8,酒馆战旗捡起来打了300多个小时,后来变成不会整活就不会玩的形状了,差不多也玩腻了
版本更新太快了,跟不上
可惜当年它还是个好游戏的时候,我只是个懵懂的菜鸟。现在也就只想下下棋了。
刚公测的时候就玩了,大概玩了两年左右,第一年很沉迷,看到顺便补一个评分
目前看来已经成为暴雪最成功的游戏了
初中玩了三年 后期沉迷刷金头 到第5个的时候游戏热情磨没了 再加上游戏画风实在无法接受 弃了
炉石传说:土豪英雄传
我个人最厌恶的通行证终于来了,我给你充钱还要给你打工???这感觉好卑微啊。。。/不建议新人入坑(氪佬除外),相对于其它卡牌游戏来说,炉石算是氪的比较少的了。但是标准想玩的舒服的话起码每个版本一个488,要不只有遁入狂野和进入棋宗两条路可走了。/国服没了,已经结束力。我的宇宙银河法再也玩不到了……炉石国服居然比古夫大帝先退环境
最早的时候还是很好玩的,后来就有点太套路了……抽了一次保底就弃了,运气太烂打不动
牌宗已死,棋宗当立
很好玩,人品差起来也很烦
越玩越累越玩越累.....爱过...就这样吧
UI玩法美术都是顶尖的,这点几乎无需质疑。热爱奇迹贼卡组,去年挨了白刀子进红刀子出的一大波削弱和荣誉室后选择弃坑。在个人看来,随机性与确定性的平衡对普通玩家来说算不上什么罪大恶极的问题。偶尔还会关注一下新卡。
曾经天天日常几局不嫌腻……《冠军的试炼》版本为了当初十字军试炼的情怀,没忍住剁手。玩的时候尽管也看过玩家对平衡的吐槽,但还是觉得是个不错的卡牌对战游戏。还有PVE的冒险(副本)模式,机制设计、美术动画都很用心。以前还想不错过每期卡背,可惜自从对魔兽世界彻底不关注后,连带炉石也突然不玩了。
作为一款空前绝后的本格电子卡牌游戏,无论是不是真的“药丸”了,都有其独特意义。
如果能当轻量休闲卡牌游戏来玩,那是再好不过的了。社交功能什么的还是看个人。在系统优化和模式出新等方面还是过于缓滞。
内测玩家,如今炉石大直播时代云玩家
13年内测玩家
在奴隶战、咆哮德、奇迹贼、T7猎、动物园在版本的碾压下分崩离析之际,我茫然地看见:设计师一边喊着COOOOOl,一边更换版本邀请你按他的规划继续游戏。我可去你妈的吧。玩?爱谁谁!
我为了强度已经走的时候太远,忘了当初为什么而出发.jpg
游戏时间:1200小时+。2020.4.8,酒馆战旗捡起来打了300多个小时,后来变成不会整活就不会玩的形状了,差不多也玩腻了
版本更新太快了,跟不上
可惜当年它还是个好游戏的时候,我只是个懵懂的菜鸟。现在也就只想下下棋了。
刚公测的时候就玩了,大概玩了两年左右,第一年很沉迷,看到顺便补一个评分
目前看来已经成为暴雪最成功的游戏了
初中玩了三年 后期沉迷刷金头 到第5个的时候游戏热情磨没了 再加上游戏画风实在无法接受 弃了
炉石传说:土豪英雄传
我个人最厌恶的通行证终于来了,我给你充钱还要给你打工???这感觉好卑微啊。。。/不建议新人入坑(氪佬除外),相对于其它卡牌游戏来说,炉石算是氪的比较少的了。但是标准想玩的舒服的话起码每个版本一个488,要不只有遁入狂野和进入棋宗两条路可走了。/国服没了,已经结束力。我的宇宙银河法再也玩不到了……炉石国服居然比古夫大帝先退环境
最早的时候还是很好玩的,后来就有点太套路了……抽了一次保底就弃了,运气太烂打不动
牌宗已死,棋宗当立
很好玩,人品差起来也很烦
越玩越累越玩越累.....爱过...就这样吧
UI玩法美术都是顶尖的,这点几乎无需质疑。热爱奇迹贼卡组,去年挨了白刀子进红刀子出的一大波削弱和荣誉室后选择弃坑。在个人看来,随机性与确定性的平衡对普通玩家来说算不上什么罪大恶极的问题。偶尔还会关注一下新卡。
曾经天天日常几局不嫌腻……《冠军的试炼》版本为了当初十字军试炼的情怀,没忍住剁手。玩的时候尽管也看过玩家对平衡的吐槽,但还是觉得是个不错的卡牌对战游戏。还有PVE的冒险(副本)模式,机制设计、美术动画都很用心。以前还想不错过每期卡背,可惜自从对魔兽世界彻底不关注后,连带炉石也突然不玩了。
作为一款空前绝后的本格电子卡牌游戏,无论是不是真的“药丸”了,都有其独特意义。