二周目通过checkpoint可以快速收集隐藏要素,很方便,游戏的音乐渲染真是太棒了,有点恐怖,不过解谜要素还是不够丰富。
操作简单,故事配合音乐有种淡淡的忧伤
连我这种手残党都觉得难度颇低。“雨”这个点子加一星,开着标题画面听雨声非常舒适。
看了实况。无人的黑夜,这场不会停的雨,被黑暗包裹的小镇,相互搀扶着的两人。文艺,氛围非常美的故事,艺术品般的游戏。我猜测追赶少女的怪物是病魔吧。
看了岚少的实况
看完光球还是有些不理解的地方……
黑暗文艺作!在音乐动作中脑补台词吧骚年!
文艺作,求补全设定啊!
音乐很好 创意很好 但是玩完有种意义不明的感觉... 而且因为期待度太高导致实际玩的时候感觉一般……
时隔几个月后补完奖杯来了遍二周目,说实话这个游戏之前因为太期待而导致初玩感觉不佳,但是几个月后这种感情沉淀下来仔细品味后觉着不失为佳作,因为是japan studio的作品,不经老是与ICO做比较,我想说:rain无愧于作为ICO的后辈,在食人大舅来临之前细细品味这款艺术性一脉相承的作品吧
一周目玩过后还是不明白到底想表达什么,只是音乐和画面感都很文艺
音乐很棒,氛围好。
当透明的男孩女孩匆匆跑过夜晚落雨的街道,伴以绝美的BGM响起,rain在氛围上如叙事诗一般的营造,其韵味,的确是令人无可挑剔。SCEJ你们可以做得更好。
让世界继续了解SCEJ。故事方面,游戏本身已经讲得足够详尽,剩余的庞大韵味,都隐藏在全部场景的细节里。不会变绿的红灯,喑哑的车灯,变幻的雨声,迷蒙的景致。不曾褪色的鲜明回忆,一切绝非恶梦。
二周目通过checkpoint可以快速收集隐藏要素,很方便,游戏的音乐渲染真是太棒了,有点恐怖,不过解谜要素还是不够丰富。
操作简单,故事配合音乐有种淡淡的忧伤
连我这种手残党都觉得难度颇低。“雨”这个点子加一星,开着标题画面听雨声非常舒适。
看了实况。无人的黑夜,这场不会停的雨,被黑暗包裹的小镇,相互搀扶着的两人。文艺,氛围非常美的故事,艺术品般的游戏。我猜测追赶少女的怪物是病魔吧。
看了岚少的实况
看完光球还是有些不理解的地方……
黑暗文艺作!在音乐动作中脑补台词吧骚年!
文艺作,求补全设定啊!
音乐很好 创意很好 但是玩完有种意义不明的感觉... 而且因为期待度太高导致实际玩的时候感觉一般……
时隔几个月后补完奖杯来了遍二周目,说实话这个游戏之前因为太期待而导致初玩感觉不佳,但是几个月后这种感情沉淀下来仔细品味后觉着不失为佳作,因为是japan studio的作品,不经老是与ICO做比较,我想说:rain无愧于作为ICO的后辈,在食人大舅来临之前细细品味这款艺术性一脉相承的作品吧
一周目玩过后还是不明白到底想表达什么,只是音乐和画面感都很文艺
音乐很棒,氛围好。
当透明的男孩女孩匆匆跑过夜晚落雨的街道,伴以绝美的BGM响起,rain在氛围上如叙事诗一般的营造,其韵味,的确是令人无可挑剔。SCEJ你们可以做得更好。
让世界继续了解SCEJ。故事方面,游戏本身已经讲得足够详尽,剩余的庞大韵味,都隐藏在全部场景的细节里。不会变绿的红灯,喑哑的车灯,变幻的雨声,迷蒙的景致。不曾褪色的鲜明回忆,一切绝非恶梦。