ひぐらしのなく頃に解 游戏

  • 屠户

    2020-11-17 00:56

  • Lounode

    2020-11-10 22:23

  • 极乐

    2020-10-20 11:39

  • 幻羽ldc

    2020-10-15 19:35

  • あい

    2020-10-13 00:58

  • 醒眠

    2020-8-27 14:44

    解是好故事。meta的必要性和超自然的背景我存疑,不过通过这种方式龙骑解释了安排了六线的结构的必要性,用简单的规则制造复杂的结局的美感,以及故事内蕴藏的龙骑的个人见解。意外的非常正,不像某些瞎jb燃的废萌…命运,信任,罪恶等。剧情本身,反转虽说是优点,但是第一部的叙诡太过刻意,不写现实而写男主的幻觉我不太喜欢。结局都合就不用说了
  • 救世主大人

    2020-8-26 20:08

  • 2020-8-21 21:17

  • 雷克喵

    2020-8-20 00:29

  • 松蛋

    2020-8-15 23:10

  • OMSDJXIX

    2020-8-10 19:13

  • RosyTwilight

    2020-8-5 10:52

  • 深海風子

    2020-7-30 22:35

  • 菲林洛斯特

    2020-7-11 23:17

    与其说这是对之前剧情悬疑的“解”释,不如说这是对之前剧情死结的“解”开。目明篇堪称完美的视角转述,罪灭篇略有瑕疵的记忆复苏,至皆杀篇则是天胡开局下的最后峥嵘显现。祭囃篇的确有着太多的怪力乱神,不过我依旧喜欢着这个故事。都合吗?都合。降智吗?降智。偶然吗?偶然。不管是《命运石之门》,还是《寒蝉鸣泣之时》,通往最终HE的道路太过坦途总被诟病,但我累了,比起完全的真相,我更希望看到的是理想的结局。
  • 久遠

    2020-7-5 10:36

  • 城砖

    2020-6-28 12:31

    BGM+1分
  • xxhxun

    2020-6-27 20:11

  • O

    2020-6-27 16:01

  • 伊莉雅

    2020-6-24 20:06

  • bndk

    2020-6-21 18:11