黄金の太阳 开かれし封印 游戏

  • 文鎮

    2021-10-22 09:57

    玩的时候感觉很长打完觉得很短,完了才发现整体剧情根本没讲多少,让我疑惑究竟是就是为了两部而分割的剧情,还是说围绕游戏性展开到最后才发现写不完。整个游戏最惊艳到我的是读心,推墙硬要说还是独立一部分的“遇到情况才使用”,而读心、透视则是一直能让玩家乐此不疲随处用,尤其在对母亲读心的时候,只能感叹设计之巧。还有一点是全程固定队伍已经好久没玩过了,即使没什么剧情描写也自然在多次战斗认为他们感情深
  • alcorion

    2021-10-9 21:09

  • naddie

    2021-8-7 09:48

  • sonic94568

    2021-5-31 05:02

  • 鸟之石楠船神

    2021-5-23 02:51

  • EternalEngine

    2021-5-4 21:52

  • capcomcc

    2021-2-26 14:02

  • 第七天堂

    2021-2-8 15:21

  • Lillet Blaw

    2021-1-14 13:14

  • Misure

    2020-10-9 22:58

  • 桜花爛熳

    2020-9-13 14:01

    画面很炫,解谜很难
  • Otaking

    2020-7-2 18:53

  • 魔↗魂落

    2020-6-6 16:19

    不像是GBA平台上的优秀作品,场景技能场景解谜还是有点意思的,妖精配合也是玩点之一。战斗场面比较华丽,第一次看见4精灵的技能着实有点惊到我了。不过总感觉剧情相当不够意思,琐碎并且提示不够加上人物感情不足有种强烈的流水账的感觉。打完2再看看(
  • Accd

    2020-6-2 06:33

  • 栗悟饭与龟波功

    2020-5-24 22:23

  • 问雨

    2020-5-5 15:05

    在GBA舞台上可以说大放光彩的一作。有着塞尔达系列式的迷宫解谜设计,画面华丽音乐优秀。核心的精灵系统可塑性高但在本作表现力还是有限。剧情素质一般,叙事是大扣分点,对话水而且琐碎,主线搁这糊废话,怀疑制作组的台词功底。除此之外,精神力和背包系统繁杂,有点上个世纪的调调。实际上我觉得客观来讲,只能算是素质中上的RPG,诞生于GBA和硬素质多少能忽视一些缺点。
  • alleriawr9

    2020-4-29 03:08

    真的好玩。4 +3-0 +1-0+0 +0+1+0 -1=8
  • Nico小艾

    2020-4-22 15:45

  • 没这癖好

    2020-4-17 11:54

  • 惠灵顿三分熟

    2020-3-31 12:36