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文鎮
2021-10-22 09:57
玩的时候感觉很长打完觉得很短,完了才发现整体剧情根本没讲多少,让我疑惑究竟是就是为了两部而分割的剧情,还是说围绕游戏性展开到最后才发现写不完。整个游戏最惊艳到我的是读心,推墙硬要说还是独立一部分的“遇到情况才使用”,而读心、透视则是一直能让玩家乐此不疲随处用,尤其在对母亲读心的时候,只能感叹设计之巧。还有一点是全程固定队伍已经好久没玩过了,即使没什么剧情描写也自然在多次战斗认为他们感情深 -
alcorion
2021-10-9 21:09
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naddie
2021-8-7 09:48
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sonic94568
2021-5-31 05:02
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鸟之石楠船神
2021-5-23 02:51
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EternalEngine
2021-5-4 21:52
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capcomcc
2021-2-26 14:02
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第七天堂
2021-2-8 15:21
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Lillet Blaw
2021-1-14 13:14
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Misure
2020-10-9 22:58
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桜花爛熳
2020-9-13 14:01
画面很炫,解谜很难 -
Otaking
2020-7-2 18:53
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魔↗魂落
2020-6-6 16:19
不像是GBA平台上的优秀作品,场景技能场景解谜还是有点意思的,妖精配合也是玩点之一。战斗场面比较华丽,第一次看见4精灵的技能着实有点惊到我了。不过总感觉剧情相当不够意思,琐碎并且提示不够加上人物感情不足有种强烈的流水账的感觉。打完2再看看( -
Accd
2020-6-2 06:33
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栗悟饭与龟波功
2020-5-24 22:23
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问雨
2020-5-5 15:05
在GBA舞台上可以说大放光彩的一作。有着塞尔达系列式的迷宫解谜设计,画面华丽音乐优秀。核心的精灵系统可塑性高但在本作表现力还是有限。剧情素质一般,叙事是大扣分点,对话水而且琐碎,主线搁这糊废话,怀疑制作组的台词功底。除此之外,精神力和背包系统繁杂,有点上个世纪的调调。实际上我觉得客观来讲,只能算是素质中上的RPG,诞生于GBA和硬素质多少能忽视一些缺点。 -
alleriawr9
2020-4-29 03:08
真的好玩。4 +3-0 +1-0+0 +0+1+0 -1=8 -
Nico小艾
2020-4-22 15:45
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没这癖好
2020-4-17 11:54
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惠灵顿三分熟
2020-3-31 12:36