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EK
2013-10-9 18:47
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七花
2013-10-1 22:20
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月莓汁
2013-9-19 21:07
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2013-9-2 00:23
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胶布神
2013-8-23 17:59
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夜行バス
2013-8-11 18:24
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ゆうかげ
2013-8-7 13:16
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chaucer
2013-8-4 19:26
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希望之翼
2013-7-5 21:02
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刺兔
2013-6-28 21:11
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空腹君
2013-6-3 23:47
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华丽の演奏
2013-5-13 12:27
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hugosol
2013-5-9 20:40
黄太的战斗系统很屎的,基本上就是大招对轰,这游戏的前瞻性在于捅破了当年日式RPG界的一个潜在的通病——就是将地图与战斗完全割裂为两个部分,黄太将技能很好地融入到地图探索的流程中,光是能在地图上对着物品和场景放魔法就把探索的乐趣提升到另外一个境界了 -
梦之轮回
2013-5-9 13:27
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虎虎虎
2013-4-28 15:56
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南条寺夢路
2013-4-11 17:24
当年通掉宝岛最底层那个激动啊 -
Crimson.J.Joker
2013-3-30 23:07
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cyberdark
2013-3-26 22:04
GBA时期RPG最高作品,战斗演出也达到了机体极限 -
阿久津真矢
2013-3-16 19:42
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soluna
2013-3-15 19:09
当年玩的时候很是被震撼到了。日式RPG的魅力。可惜游戏越来越快餐化,日式RPG也越来越不受待见了。当然,跟某些厂商把日式RPG变成了装13游戏是分不开的(没错我就是在说SE)。