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yygundam
2014-6-18 16:22
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halfelf
2013-12-5 18:30
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刃马一体
2013-11-7 09:38
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xcloudx
2013-10-23 14:24
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游侠GS
2013-8-5 17:17
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Myria
2013-6-29 01:34
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2013-4-25 02:42
个人认为id真正有创造性的成就不是某一款引擎,毕竟技术性的成就终归会被淘汰,而是他们旗下几个著名品牌的早期作品,即便那个时候还没有真正的3D技术,但FPS类型的理念和框架已经是成熟了的。id作品发展到Q4的时候,其实除了画面的进步,武器性能、情节、审美风格、关卡设计等等id系fps的各个特点要素都达到了极致但也没有什么实质性的发展了。网战算是制作组找到并坚持的一个新方向,但也并没达到确立标准的程度 -
THORN
2013-4-9 01:30
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soloprogram
2013-3-11 17:44
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可可木
2013-3-10 18:44
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丰收之神
2013-2-6 13:39
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阮绿子
2012-11-23 10:21
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熊宝宝打滚
2012-7-5 02:27
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清水玲人
2012-5-25 18:48
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Ruizu
2012-3-26 13:25
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stormzhou
2012-1-16 23:59
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LOGC
2011-11-25 21:08
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迷失的數字
2011-9-7 20:41
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Pez
2011-6-20 17:17
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哈哈哈哈哈
2011-6-2 13:49
到后来有点恶心- -