God of War 游戏

  • Kimi

    2013-9-18 20:04

  • 閃靈

    2013-9-14 20:00

  • sglvain

    2013-8-30 22:50

  • LolcanTonseY

    2013-8-26 21:09

  • GKpom

    2013-8-22 11:18

  • 远山 キンジ

    2013-8-17 19:17

  • 夜行バス

    2013-8-11 18:24

  • ゆうかげ

    2013-8-7 13:17

  • aristo

    2013-8-7 09:29

  • .

    2013-8-1 15:13

    其实单独作为一款游戏战神1代的素质并不算出类拔萃,但它确实给ACT类型创造了新的可能性。视觉层面的壮阔场景不仅是机能的榨取,战神做到了将场景的视觉冲击放在关卡设计之中,而不仅仅是给你看,同样的战斗和冒险部分也进一步的在表现力(被动)和操作(主动)之间寻找平衡,QTE也是这一动机下的产物。谜题的设计还不错,制作人没少玩塞尔达。
  • LYK

    2013-7-12 00:01

  • AXiS♑

    2013-7-5 02:59

  • 伊良子せいめい

    2013-7-4 19:39

  • LeMU

    2013-6-24 16:20

  • メガリス

    2013-6-17 16:32

  • 黒蝶ダリア

    2013-5-21 23:29

  • Sai🖖

    2013-5-12 02:48

  • 月见狂

    2013-5-10 11:37

  • Harima

    2013-4-9 16:59

  • かふう ちの

    2013-3-17 11:39

    迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精)