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Kimi
2013-9-18 20:04
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閃靈
2013-9-14 20:00
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sglvain
2013-8-30 22:50
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LolcanTonseY
2013-8-26 21:09
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GKpom
2013-8-22 11:18
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远山 キンジ
2013-8-17 19:17
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夜行バス
2013-8-11 18:24
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ゆうかげ
2013-8-7 13:17
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aristo
2013-8-7 09:29
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2013-8-1 15:13
其实单独作为一款游戏战神1代的素质并不算出类拔萃,但它确实给ACT类型创造了新的可能性。视觉层面的壮阔场景不仅是机能的榨取,战神做到了将场景的视觉冲击放在关卡设计之中,而不仅仅是给你看,同样的战斗和冒险部分也进一步的在表现力(被动)和操作(主动)之间寻找平衡,QTE也是这一动机下的产物。谜题的设计还不错,制作人没少玩塞尔达。 -
LYK
2013-7-12 00:01
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AXiS♑
2013-7-5 02:59
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伊良子せいめい
2013-7-4 19:39
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LeMU
2013-6-24 16:20
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メガリス
2013-6-17 16:32
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黒蝶ダリア
2013-5-21 23:29
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Sai🖖
2013-5-12 02:48
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月见狂
2013-5-10 11:37
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Harima
2013-4-9 16:59
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かふう ちの
2013-3-17 11:39
迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精)