No Case Should Remain Unsolved 游戏

VKorpela 玩过 @ 2024-1-27 03:57

整个故事充分利用了“拼凑记忆”的玩法来制造叙事诡计、构建谜题。游戏依靠关键词联想发现对话,通过推理确定说话人,进一步判断对话发生的时间顺序,最终以此还原记忆中的真相,这样的玩法简单但又新颖有趣,也与玩家角色的设定十分契合。

VV 玩过 @ 2024-1-25 16:27

一开始确实被人际关系骗了,是非常温柔的游戏呀

夜間瀨玻璃 玩过 @ 2024-1-23 01:15

繁复但依然有趣的游戏系统

Sikulud 玩过 @ 2024-1-22 21:18

小品解谜,美术与内容结合得很好,挺喜欢结局给出的两种不同解释(或许也是对于开篇所说的“历史”的一种影射)。只是最后的上升略微有些突兀,或许是因为玩家大部分时间的操作都是以回顾性的视角自上而下拼凑聊天记录,所以尽管读到了故事却没有什么与之共同前进的感觉,关注的重点总是在叙诡本身上,而共情则弱化了。

不爱喝水的某某 玩过 @ 2024-1-20 12:46

一般,喜欢美术,剧情老套,后记里作者想表达的主题在游戏里其实并没有体现