ユニコーンオーバーロード 游戏

EnigmAze 玩过 @ 10h 1m ago

剧情有点太单薄了,对我这个纯剧情玩家来说没有想继续推进的愿望

AmeKanade 玩过 @ 10h 50m ago

真结局通关 世嘉补完1/6

lonbow 玩过 @ 1d 12h ago

100多小时的白金流程可以说是量大管饱,可以看出香草社在srpg这个品类还是显得比较生疏和保守,并没有想在通关方面刁难玩家,即使在最高难度下通关也显得毫无压力,几乎没有令人记忆深刻和需要步步为营思考的关卡,除了竞技场斗蛐蛐外后期缺乏能够验证成熟队伍构筑的敌人,游戏的重心也偏向设计出大量各具特色的职业以及发挥美术长板表现的人设,随流程推进给予大量装备、道具作为反馈保证驱动力,具有编程特质的战棋玩法挺有特色的,编队界面一开,设置一堆条件就是好几十分钟。整体流程前中期的体验相当好,大量机制释出、新角色入队,随着攻下一座座的据点逐步收复失地的感觉非常美妙,但中后期的体验没有更进一步拓宽玩法深度的新机制以及比较重复的流程显得比较疲软。总体上是发挥本社一贯特色优势、内容量充足的佳作。

Cloudy 玩过 @ 1d 13h ago

游戏是好游戏 就是难度太低了 每次编辑2小时 开打就10分钟 有种大炮打蚊子的感觉//后期地图也有点水

海瑟籣 玩过 @ 2024-6-13 22:09

好玩,王道的故事,有趣的机制,无穷的搭配,爽!

幽沐 玩过 @ 2024-6-10 18:31

相当适合战旗入门的作品,前期很考验队伍搭配,后期由于数值崩坏一路平推了比较可惜。编程式回合制战斗还是太上头了。

三无青年 搁置 @ 2024-6-10 13:27

画面很精致。编程式战斗蛮有意思的。剧情中规中矩,没有十三机兵那么惊艳。

番茄炒鸡蛋 玩过 @ 2024-6-9 18:40

不错,虽说剧情没有优点但也没有缺点,人物量大管饱总有你喜欢的,玩法养成动力足,反复配队调策略真的很有意思!

Yukids 玩过 @ 2024-6-8 17:13

非常独特有趣玩法使我狠狠沉迷,笑

路人1404 玩过 @ 2024-6-5 16:52

50小时通关,除了大后期有点难之外,其他地图直接平推,剧情十分无聊,美术无敌,游玩最大的乐趣大概是配队,但是后期饰品一多,配队就十分折磨。

梦的世界里 玩过 @ 2024-6-5 05:26

即使在众多战旗游戏里也算新颖的模式,能够决定每个格子单位强度的是玩家自己,很有沉浸感。

lolimoon 玩过 @ 2024-6-3 15:09

这才是好的堆料游戏啊。驱动力很强

Sakurafortune 玩过 @ 2024-6-2 18:24

策略系统做的很有意思,研究各种职业和装备的搭配,设置调整技能优先级,判断是否能打出最优解是游戏的核心乐趣所在,一把大型战役研究个把小时build也完全不腻,以至于我现在快一百小时了,还是没打完第四个国度,另外就是大地图的探索做的也不错,每次下完一盘棋在路上溜达溜达搜刮一下物品能很好缓解思考疲劳 想吐槽一下的就是游戏的角色与角色之间本质上区别不大,更多是职业上的区别,这就导致前期有不少角色后期直接坐冷板凳了,不然角色太多也练不过来,只能挑有用的喜欢的练,然后就是支援对话也比较敷衍,没有语音不说内容也很少,但考虑有这么多角色,数量上也说得过去

齐克果酱 玩过 @ 2024-6-2 16:01

重复性有点强,香草社一贯的问题

haze.l 玩过 @ 2024-6-1 21:55

女主死爹的反应还没男主被狂躁山羊吓到的反应大,文本水平就是这么烂。整体流程极其手游,拿火纹比甚至没if强。

李有溪 玩过 @ 2024-5-31 10:15

什么爽游√这游戏正反馈做的太好了,攻城掠地玩起来很过瘾很有成就感,对战莫名有一种玩手游的快感。

稚始稚终 玩过 @ 2024-5-25 10:10

8.2 5人小队最高10队使得配装和职业组合的自由度有极大的空间,实际上6队足够了,再加只能上路人了。和火纹不同,你前期研究出来的一个套路到了后面几个地图就肯定遭到针对,点名猫头鹰和弓天使给人恶心坏了,最终BOSS更是克制OTK流派。后期几个队:骑兵/龙骑/元素爆发/狮鹫/大锤/兽人追击/天使队,最终BOSS战可以考虑上侧妃先破防或直接开局弓兵眩晕。人物塑造方面比较喜欢的是阿尔奇娜,主角这边人物塑造都挺扁平化的,可能是由于人数过多导致的,导致女角色讨喜的不多,比较喜欢精灵族的那几个,最终婚了吕笛尔

mgs55 在玩 @ 2024-5-24 18:27

爽游! 必须10分。200个小时还在一周目,每天刷两场圣兽之王真是一种心理的抚慰。 新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,学学圣兽,在新的领域开发乐趣。 还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就十来个单位,不管背景设定多么宏大,场景里表现出来还是浓浓的两村械斗感。 圣兽虽然有些问题,但在创新乐趣,开放性和作战场面上都让人耳目一新。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 @ 2024-5-24 17:09

一天爆玩8h,微醺//57h通关。一款重战斗轻剧情的SLG良作。香草社的美术一直是招牌就不赘述了,游戏深度很足,前中期研究配对和技能释放条件很有意思,但剧情白开水在游戏后期带来的反作用也很明显,因为此时队伍技能组和装备都已成型,只要打克制兵种基本乱杀,这一点和其他b友吐槽的战斗难度和游戏节奏本质上是同一个问题。另外缔结完契约之后一直到终章结束,再也没有任何含有情绪价值的剧情可看,导致只想跳过道中,直接斩首行动。(风花雪月+圣兽之王)/2=神作,不过UO也是一个很好的尝试,鉴定为值得一玩的良作。//8.2

Ururu 在玩 @ 2024-5-24 14:42

我愿称之为年度最佳。香草社,我的超人!

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