美术风格特殊,剧情相对也比较具开创性(考虑其制作年代)。可能是过度解读:街=持续发展的社会;孩子们=人好奇的本能;鬼=无法战胜的困难;人体电池=将会被彻底利用后遭到抛弃;高塔=成果;女鬼=终点;变鬼=成为自己最憎恨的样子,并拉着别人也往这样方向发展,继续让更多的人参与进来,毕竟男主数数的时候,鬼街又暗下去了,代表孩子们是为了鬼街存在的。
补标
嚼蜡
美术风格挺有看头,但剧情纯粹故弄玄虚
我猜有取景九龙城寨,但意义不明,关于社会的比喻似乎也有点牵强……
看个美术。
什么鬼
场景美术和光影不错,压抑阴森
垃圾意识流
画面和音乐都蛮不错哦,节奏和气氛的把握也很好。开章时的神视角算得上神来之笔啦
鬼捉人乃至人成鬼的周而复始乃捉迷藏之规则。其至始教人沉浸九龙寨城般的都市传说,至终教人困顿青鬼捕掠吃人的民族传说,游戏不免光有竞争之森严。以生命阳气接济灯火者,即文明由旧至今的传承及其代价。只是它意味油然而仿佛未意及影像化。演出于狭促阴森均实在,然既想遮保留谜面,又受篇幅之短倒逼谜底展开,致短中充斥好多断续而缠不上的线索。CG美术仅仅气力受限下的精美,薄于表现迷藏之惊,如尴尬以效果线江心补漏。
画面分
前面还以为会是恐怖的 鬼出来后就越来越觉得无聊
现做的人油灯便宜卖了诶~
no zuo no die
除了3D建模這個噱頭完全沒什麼可稱讚的地方,一點號稱的懸疑氣氛也沒有,音樂也很平庸,攝影更沒覺得有什麼特點。
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单就场景设计而言并不出彩,胜在营造焦躁、无力与绝望氛围。被好奇心和使命感所欺骗的孩子们最后成为了机器的齿轮,只要我们的社会仍建立于牺牲后代的基础上,悲剧便不会停止。常识幻灭之际会泛起寒意,深层的恐惧则源于无法逃离的规则。“捉迷藏”若是对个体与社会关系的隐喻,那么人油灯笼是道具,一言不发的钢筋丛林是背景,暗藏獠牙蠢蠢欲动的“地下”才是那个奏响魔笛的魔鬼##过度解读是独立动画的一环,不爽不要玩(ry
挺无语的,建筑物非常高,有点烦人的音乐,最后小伙伴们都变成了人油灯。主要节奏散乱,不知道在看什么,也不知道在表达什么。不怎么恐怖,看过了就看过了。除了最后小男孩又变成了另外一个抓人的鬼。
看了下解读还不错
美术风格特殊,剧情相对也比较具开创性(考虑其制作年代)。可能是过度解读:街=持续发展的社会;孩子们=人好奇的本能;鬼=无法战胜的困难;人体电池=将会被彻底利用后遭到抛弃;高塔=成果;女鬼=终点;变鬼=成为自己最憎恨的样子,并拉着别人也往这样方向发展,继续让更多的人参与进来,毕竟男主数数的时候,鬼街又暗下去了,代表孩子们是为了鬼街存在的。
补标
嚼蜡
美术风格挺有看头,但剧情纯粹故弄玄虚
我猜有取景九龙城寨,但意义不明,关于社会的比喻似乎也有点牵强……
看个美术。
什么鬼
场景美术和光影不错,压抑阴森
垃圾意识流
画面和音乐都蛮不错哦,节奏和气氛的把握也很好。开章时的神视角算得上神来之笔啦
鬼捉人乃至人成鬼的周而复始乃捉迷藏之规则。其至始教人沉浸九龙寨城般的都市传说,至终教人困顿青鬼捕掠吃人的民族传说,游戏不免光有竞争之森严。以生命阳气接济灯火者,即文明由旧至今的传承及其代价。只是它意味油然而仿佛未意及影像化。演出于狭促阴森均实在,然既想遮保留谜面,又受篇幅之短倒逼谜底展开,致短中充斥好多断续而缠不上的线索。CG美术仅仅气力受限下的精美,薄于表现迷藏之惊,如尴尬以效果线江心补漏。
画面分
前面还以为会是恐怖的 鬼出来后就越来越觉得无聊
现做的人油灯便宜卖了诶~
no zuo no die
除了3D建模這個噱頭完全沒什麼可稱讚的地方,一點號稱的懸疑氣氛也沒有,音樂也很平庸,攝影更沒覺得有什麼特點。
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单就场景设计而言并不出彩,胜在营造焦躁、无力与绝望氛围。被好奇心和使命感所欺骗的孩子们最后成为了机器的齿轮,只要我们的社会仍建立于牺牲后代的基础上,悲剧便不会停止。常识幻灭之际会泛起寒意,深层的恐惧则源于无法逃离的规则。“捉迷藏”若是对个体与社会关系的隐喻,那么人油灯笼是道具,一言不发的钢筋丛林是背景,暗藏獠牙蠢蠢欲动的“地下”才是那个奏响魔笛的魔鬼##过度解读是独立动画的一环,不爽不要玩(ry
挺无语的,建筑物非常高,有点烦人的音乐,最后小伙伴们都变成了人油灯。主要节奏散乱,不知道在看什么,也不知道在表达什么。不怎么恐怖,看过了就看过了。除了最后小男孩又变成了另外一个抓人的鬼。
看了下解读还不错