高速杀敌的极意尽在本作,对我个人而言最大的问题是太难了。
战斗体验是ACT中独一无二的存在,关卡设计和敌人AI设计也是一流,难以想象近20年前的游戏,小兵智能得会防御闪避,找玩家的破绽,懂得团队配合,懂得欲擒故纵。奈何一些不人性化的设计还是拖了后腿,不然的确配得上满分,另外受限于独特的一对多高速立回战斗,BOSS战设计可想而知的拉胯。
史上最好的ACT之一。
“连下忍都过不了的玩家就只能当狗了。”
警惕,本游戏含有:放不开手、地对空盲射飞机、虫鱼丧尸雷普、杀1400敌才有一个商店、忍者听了都忍不了环节。
地图设计感觉比后面的要好,但弓箭射坦克射直升机什么的……还能再无聊些么?
非常好,打击感、动作设计、敌人设计都是超一流的,不愧是最强ACT,比鬼泣好太多。后期场景故事设计很惊艳,剧情也出人意料地有意思。就是难度非常大,我打忍犬模式都很吃力
不过时的动作游戏,核心动作部分十分优秀,战斗手感很棒爽快度很高,但容错率也比较低,很多地方不人性化有点故意为难玩家的感觉,还有就是画面视角有点难受
这么多年过去依然不过时
清版ACT的最高峰之一,系列完成度最高的作品
活用蓄力攻击才后攻略的还算愉快,场景丰富但明显多为了迎合欧美了一点,我倒更乐意加个英雄模式让手残爽爽
“一个不属于它那个时代的游戏”
没打,先置顶
忍龙黑是基奠,忍龙2是巅峰!PS:正统是XBOX360版,PS3版是垃圾,完全俩游戏
硬核向(非纯粹)ACT,比西格玛1更出色的冒险成分和更高的敌人AI,杰作.the original xbox上最值得玩的(之一).到最后脑子和手都在颤抖.boss战的刺激程度高于西格玛1.容错率很低.硫酸脸实力的证明.360上几乎可以完美模拟此作.关卡设计优秀,但解密部分占有一定比重,想纯粹体验ACT或者FTG爽快感的玩家不适合此作.入忍龙坑认准盒子版,再不济也要玩PS3,.掌机版的体验则是最弱的
换个难度武器就换个地方拿太烦人了,百人斩的机械作业简直反人类,射箭战都是傻逼,后面几代还当特色继承了,神烦 不过这真是上品,缺点很多但核心部分非常过硬,跟假龙过个几招就会上瘾,绝不是2那种连评价系统和敌人配置都没完成的半成品可比的
不得不说,完成度超高的动作游戏,格斗游戏式的combo系统。清爽流畅的动作作为xbox后期神作的代表。关卡设计巧妙。解密要素也齐全。武器和怪物种类也繁多,不会让人感到厌倦。难度上乘。
高速杀敌的极意尽在本作,对我个人而言最大的问题是太难了。
战斗体验是ACT中独一无二的存在,关卡设计和敌人AI设计也是一流,难以想象近20年前的游戏,小兵智能得会防御闪避,找玩家的破绽,懂得团队配合,懂得欲擒故纵。奈何一些不人性化的设计还是拖了后腿,不然的确配得上满分,另外受限于独特的一对多高速立回战斗,BOSS战设计可想而知的拉胯。
史上最好的ACT之一。
“连下忍都过不了的玩家就只能当狗了。”
警惕,本游戏含有:放不开手、地对空盲射飞机、虫鱼丧尸雷普、杀1400敌才有一个商店、忍者听了都忍不了环节。
地图设计感觉比后面的要好,但弓箭射坦克射直升机什么的……还能再无聊些么?
非常好,打击感、动作设计、敌人设计都是超一流的,不愧是最强ACT,比鬼泣好太多。后期场景故事设计很惊艳,剧情也出人意料地有意思。就是难度非常大,我打忍犬模式都很吃力
不过时的动作游戏,核心动作部分十分优秀,战斗手感很棒爽快度很高,但容错率也比较低,很多地方不人性化有点故意为难玩家的感觉,还有就是画面视角有点难受
这么多年过去依然不过时
清版ACT的最高峰之一,系列完成度最高的作品
活用蓄力攻击才后攻略的还算愉快,场景丰富但明显多为了迎合欧美了一点,我倒更乐意加个英雄模式让手残爽爽
“一个不属于它那个时代的游戏”
没打,先置顶
忍龙黑是基奠,忍龙2是巅峰!PS:正统是XBOX360版,PS3版是垃圾,完全俩游戏
硬核向(非纯粹)ACT,比西格玛1更出色的冒险成分和更高的敌人AI,杰作.the original xbox上最值得玩的(之一).到最后脑子和手都在颤抖.boss战的刺激程度高于西格玛1.容错率很低.硫酸脸实力的证明.360上几乎可以完美模拟此作.关卡设计优秀,但解密部分占有一定比重,想纯粹体验ACT或者FTG爽快感的玩家不适合此作.入忍龙坑认准盒子版,再不济也要玩PS3,.掌机版的体验则是最弱的
换个难度武器就换个地方拿太烦人了,百人斩的机械作业简直反人类,射箭战都是傻逼,后面几代还当特色继承了,神烦 不过这真是上品,缺点很多但核心部分非常过硬,跟假龙过个几招就会上瘾,绝不是2那种连评价系统和敌人配置都没完成的半成品可比的
不得不说,完成度超高的动作游戏,格斗游戏式的combo系统。清爽流畅的动作作为xbox后期神作的代表。关卡设计巧妙。解密要素也齐全。武器和怪物种类也繁多,不会让人感到厌倦。难度上乘。