ヒラヒラヒヒル 游戏

  • 电気白兰

    2023-12-15 16:46

    更喜欢医生视角,平铺直叙地记录了疾病背后的众生相。濑户口在主角们的人物设计上收敛了不少,所有角色心智健全、角色行动不难让人理解这些方面在濑户口的作品中相当难得,本作以纪实文学的风格向玩家传达普通人所能做的事,不乏人性光辉。 就像在废品站,拨开众多七零八碎,找寻年少时爱而不得的电吉他,无论找寻成功与否,结束那一刻所发自肺腑的滋味及感受就是濑户口的“烂味”
  • whaivte

    2023-12-15 02:28

  • brokentoy

    2023-12-14 22:57

  • smCurtain

    2023-12-14 16:00

    平淡又真实。最后的那张拨弄头发的cg真的非常动人。大家都是普通人啊,大家也正是为此而生。
  • 情报强者

    2023-12-14 00:05

    作为游戏有点简陋了,作为濑户口的作品不差,玩起来很舒服,不再有他以前那种窒息到喘不过气的感觉,但是习惯了他的窒息感还真挺有不习惯的感觉()
  • 藍アイ愛

    2023-12-13 23:05

    我想说,大家应该对短篇作品要求高一点,毕竟创作成本不一样。个人认为这部作品主题不够突出,主线不够明晰。其他都很让人满意,氛围很舒服,对人文关怀的呼吁让人反思。
  • Mr-travel

    2023-12-13 22:34

    烂户口的第一部作品,真的是不错,值得一看
  • 柔软机器

    2023-12-13 18:36

  • 吉川千夏official

    2023-12-13 16:35

  • Best Kirito

    2023-12-13 16:20

    8.5/10。年轻人的第一部烂户口。打之前只是看到你班关注度高就去整了一份,简介都没仔细看。在刚跑完刚开始的那些章节大概对基础设定有了个概念,反而觉得有点古板,毕竟前不久刚在隔壁轻小说那边吐槽病重系是不是走到尽头了。虽然话这么说,这部作品大概和传统病重系差别没啥相同之处。设计了如此一个奇妙的病症,充分利用这个病症引申出了大量不同思考点,在给出自己的答案的时候诱导读者去思考,设计的选项用最简单残酷的方式拷问观众,与此同时将每个小故事、两个主角的主线中的温柔与痛苦用最简单的方式展现出来,很轻易地让观众动容,而这一切都可以归结到作者本身文字水平的高超和思想的深邃,以及充分理解的短篇文字游戏应该如何控制节奏展现故事的魅力。可以说除掉没有美少女这点本作简直把我喜欢的文字游戏的点全部占了。非要挑刺的话大概只能是正光发病和结尾让我觉得有些仓促吧……但这真的不重要(
  • yumoni

    2023-12-13 15:28

  • Miyako

    2023-12-13 14:54

  • 海德堡不准

    2023-12-13 11:28

  • CaTech

    2023-12-12 22:06

    读的过程中总是在设想若是十年二十年前的濑户口会怎么写会怎么设置走向会在那一个个具体的选择中倒向那一方甚至会对风腐症这个设定作何新的考量。想来想去发现这个问题的答案也许是不一样的,但故事背后的答案都是一样的。温柔吗?不温柔啊。这样一种残忍的设定摆作思想实验来拷问人们的心灵,怎么能叫温柔呢?但它当然也是不言自明地温柔的。人性在无限的情景与事实面前总是比人们期望中的要弱小,但它也总是刚刚好能够托起人们继续向前。
  • pmilkp

    2023-12-12 21:56

  • 素晴罐头

    2023-12-12 20:53

    烂,你好温柔!
  • 猫鈴

    2023-12-12 14:15

  • Okn

    2023-12-12 10:06

  • Mio

    2023-12-12 03:51

    烂户口的文字的确是独特的,manyo可以在文本略差的作品雪中送碳,更能在烂户口笔下相辅相成锦上添花,同时颇具文艺气息的原画也相当精美,不得不说Hirahirahihiru是一部带有烂户口极度温柔的优质短篇
  • 仰望晨曦的夜空

    2023-12-12 03:35

    “风腐症”的矛盾冲突与双线并行的运用显得浅尝辄止,不变的是濑户口笔下的人性光辉。 7.5/10