美术风格游戏设计世界观故事完美结合的集大成STG。末世氛围独特,主题充满哲思,机体弹幕战斗帅气,除了编年史模式刷起来枯燥点,但为了飞往宇宙的最终路线也是值得的。
不算太难,吧。
你提高难度的方式就是把小怪的弹幕搞成一大坨,然后每个场景都放一大堆的小怪?对不起,做不到,这编年史从12开始是一点都玩不下去啊。街机模式玩得确实是爽,几类机型都很有特色,但这编年史玩得我头疼,越打越枯燥了。到后面消弹直接成了笑话,而且基本没有空隙去秒刚出场的小怪,这下我玩牛魔啊。
适合新手。重点不是闪转腾挪也没有擦弹而是火力压制
系统简单爽快,体量也不小,体验非常舒适,算是一种STG LITE了
很适合新手入坑.jpg//b族初始机fe难度的nm应该是有思路了 但是ac还没有(悲)
万物皆可eva,打个飞机一提到天使什么的我就释怀地笑
夜光蛾的作者
美术风格游戏设计世界观故事完美结合的集大成STG。末世氛围独特,主题充满哲思,机体弹幕战斗帅气,除了编年史模式刷起来枯燥点,但为了飞往宇宙的最终路线也是值得的。
不算太难,吧。
你提高难度的方式就是把小怪的弹幕搞成一大坨,然后每个场景都放一大堆的小怪?对不起,做不到,这编年史从12开始是一点都玩不下去啊。街机模式玩得确实是爽,几类机型都很有特色,但这编年史玩得我头疼,越打越枯燥了。到后面消弹直接成了笑话,而且基本没有空隙去秒刚出场的小怪,这下我玩牛魔啊。
适合新手。重点不是闪转腾挪也没有擦弹而是火力压制
系统简单爽快,体量也不小,体验非常舒适,算是一种STG LITE了
很适合新手入坑.jpg//b族初始机fe难度的nm应该是有思路了 但是ac还没有(悲)
万物皆可eva,打个飞机一提到天使什么的我就释怀地笑
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