ドラゴンズドグマ 2 游戏

斐多 玩过 @ 2024-6-7 12:39

好玩的赤石游戏,探索和战斗是有趣的,奈何其他所有东西包括剧情都是在啃屎。剧情在你以为刚要展开的时候戛然而止,玩家如同置身于抽水马桶里随着旋钮地按下被一道排出

克子X克音 玩过 @ 2024-6-4 18:18

半成品,因为没有黑咒岛。

流星转地球 玩过 @ 2024-5-24 16:54

夹屎巧克力,瑕彻底掩瑜的作品。57小时真结局通关,其中起码有至少20小时的无聊枯燥的垃圾跑图时间。一堆恶心的设定和限制纯粹是制作人的自我满足。

芝麻 玩过 @ 2024-5-24 13:58

85h真结局//。整个游戏历程就是在大段的疲惫时间里忍受小部分的屎去寻找少数时刻的发光点,玩到中期开始就能明显感受到内容的匮乏,不论是剧情内容、任务流程、战斗风格、探索激励都像是一个没能满足野心的半成品。游戏喜欢的地方比如由随从系统带来的各种新奇的情景体验让人惊艳,但在某些任务流程设计中或者随机事件里,以及对玩家功能的限制上让我觉得有时候不仅是恶意更像是有人在争夺玩家对游戏的控制权。当然游戏对我个人最大的恶意就是限制了我的暖暖行为(。

LiaIA 玩过 @ 2024-5-17 07:55

牛车是遇敌的,任务是谜语的,跑图是神经的,优化是拉胯的,传送基石是氪金的,哥布林和蜥蜴人是杀不完的……当然这些问题看攻略打mod大部分都能解决,核心的战斗部分还是很爽的,不过看上去地图并不复杂,为什么能优化成这个样子呢?

Zhangsmallquan 玩过 @ 2024-5-16 00:18

很上头,对上电波的部分很沉浸,打起来很爽,可惜怪物类型太少了。随从系统有很多独特的体验。支线网挺点意思但触发判定太屎了。用户体验做得一坨,靠mod拉回来。太遗憾了,后期任务骤减。剧情完整度不如一代。要是再多一些东西就好了,DLC整一个吧

沉入海底 玩过 @ 2024-5-13 14:36

我喜欢玩龙之信条2不是因为我有品味,而是因为我天生就?

あきモモ 玩过 @ 2024-5-12 15:49

小 众 狂 欢

娇尸 玩过 @ 2024-5-7 12:55

走过这万千旅途,原本如同空壳的你却成为最爱我的人了 —纪念主随从),九十多小时,第三周目白金。这代地图和任务设计是明显进步了,但其他相比一代并没有多少,主线后半一眼看出资金不足被砍掉不少内容。连红龙演出都敷衍了,地图成四倍规模,显得怪物不够丰富经常只能打哥布林和蜥蜴,虽然整体上是写着四十多种。系列为之精妙的随从系统也进步不大,还少了一代某些互动细节,主角能交互的点还是太少,其次是ui很难用不能仓库换装太折磨了。这代音乐令人有印象的并不多。罪魁祸首还是卡表投入的钱太少,某些问题用钱真的能改善很多。

花碳 玩过 @ 2024-5-3 01:46

我承认二代相比一代改进了一些,但是某些方面还有所退步,尤其是关卡设计,你们第一开发部到底在干啥?如果dlc做的还不如黑咒岛DD2也就这样了

蚕豆和盐 玩过 @ 2024-4-28 12:22

折磨

Kirapura 玩过 @ 2024-4-27 17:43

臭豆腐

emo 玩过 @ 2024-4-26 23:22

神作!!!!!

斯奈 玩过 @ 2024-4-20 19:04

完美结局了,很开心,很享受,但是玩后感憋了半小时憋不出来,不写了

玛莉亚娜的幻境 玩过 @ 2024-4-15 20:23

80h白金,电子臭豆腐。

说的道理 玩过 @ 2024-4-14 04:02

非常优秀的系统驱动型游戏,卡普空在游戏设计这块还是老练:每场战斗都有些机制可以利用,这些机制和优秀的动作设计与敌人设计共同建立了一个在新时代怪猎和塞尔达的解密式的战斗平衡点的战斗系统;把“抓起”这个动词玩出了花,无论是在战斗中还是探索中;高压,少指引和不可控的探索体验和任务设计让人上瘾,与黑魂的留言和死亡搁浅的基建系统有异曲同工之处的随从系统很大程度上消除了对玩家的刁难感,还建立了一种奇特的社交体验。整个开放世界更像是由一个个关卡拼接的。但游戏也有很多能称之为缺陷的部分:1.npc基本都是背景板,通关后能给我留下印像的npc寥寥无几。2.体力槽管理确实是战斗的重要组成部分,但跑图时还消耗体力槽属实有点恶心人了。3.后期重复的跑图和过高的战斗密度更是暴露了敌人种类过少的问题,成本有限的情况下,像魂1那样在某个节点完全解放传送功能会不会更好?

量子猫 玩过 @ 2024-4-13 03:38

主要还是体量和优化; 优点:上头! 缺点:不够持久!

粉黑二象性 玩过 @ 2024-4-12 17:02

为什么会玩的这么难受,我觉得还是探索体验和内容奖励不对等的原因,龙信的爽点就是boss,隐藏剧情,地图探索,结果弱引导没有配合强引导,小怪的重刷新和放置不合理,跑图手段又少又无聊,最逆天的还是存档只有一个,你怎么敢的啊?连r星都给玩家一大堆存档栏,你到底怎么想的啊?!!!

shay 玩过 @ 2024-4-11 11:38

一代本体的升级版。你玩我不推荐,我玩我真香

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2024-4-11 01:56

感觉上可以算是一代本体的加强版。画面上的提升对于龙信而言可以说是带来了相当的体验。继承自一代那些被抨击的系统反而确实是加强沉浸感的助力:受限的传送点与传送石、受限的体力、受限的各类信息等等,而另一方面对各个人物的各处细节的追求确实表明着伊津野是在追求绝对的沉浸而非只是带来玩家难以忍受的糟粕。确切的缺点就是充斥着整个世界的小怪确实种类太少了。另外无神世界只有一个存档还限制存档次数害我从头打了好几遍确实是有点痛苦。