以前玩的时候卡关了,这次倒是轻松过了。没什么亮点
小坑。找眼球还去查了攻略。硬要说有什么除“观察要仔细”以外的教训,那就是“线索少的地方再多找找”
玩完春夏秋时,以为是垃圾解谜。冬季才是正片
开潜艇略繁琐,永生药就是狗屎
观众真是敬业
老鼠夹钓鱼真的离谱哈哈哈
哈维也会解谜的。// 乌鸦和人鱼并排站的画面真的很魔幻,又怪又好笑
这里就是提供mental health和fishing的地方吗,还真是治愈啊(。・∀・)ノ゙
玩得异常暴躁
根本看不懂这剧情,不知道是不是我自己的问题。解密也是没啥乐趣。
虽然已经玩过近80部解谜游戏,但还是不太能适应这种类型的解密逻辑或者说解密设计。物品之间看似有所关联,但很多时候根本联想不到,只能靠枚举试错来尝试。第一个卡住的地方是把鸡蛋放进杯子里用调羹敲碎,之所以卡住是因为完全没有这个概念。第二个卡住的地方是把衣架放在收音机上,最后得到鸟的钥匙,简直是一头雾水。至于时间旅行前因后果的设计,在其他作品见得多了,并不是特别惊艳。
好起来了,不仅解谜内容的丰富让人满意,所表现的神秘与惊悚也更上一层楼。跟随Dale的脚步,跃入绣湖噩梦的血色潭水吧。
个人比较喜欢本作的解谜与闭塞感
短得过头,无解迷趣味,也不像第一部那样有最基本的故事性。是在做铺垫吗?
第九作 海底两万里 也是steam合集最后一作 打完也真是长出了一口气 这作难度也不算高 但是很多谜题和机关设置的过于拖沓 尤其是潜艇部分 重复度和冗长度都是系列少见的高 线索给的还挺多 因为我是之前玩的第十作 还颇有点恍然大悟的感觉(其实没有 还得去找分析文) 本作大概也就是6分 给多一分算是对这个合集的总结了
第八作 歌剧魅影 不知道是不是玩家反馈上一作难度过高 这作的解谜变得特别的基础 回头一看 好像自打第二作thelake往后头一次没借助任何外力就直接通了的 给的线索也不算特别多 7分
第七作 命题作文:我最难忘的一天 解谜难度可以说是前所未有 以往就算是卡关也基本只卡在一处 而这作拼凑电压的环节几乎一半是靠攻略 尤其是玻璃碴子 虽然线索摆在你眼前但是几乎怎么都想不到那个环节 虽然跟整体的剧情还是联系紧密且诸多暗示 但单独拿出来也是个不错的故事 功过相抵 给7分
第六作 大风车吱呀吱悠悠得转 终于是把之前零碎的线索拼凑了起来 牙都被人打没了还能大口吃喝比较诙谐 中间的神经衰弱倒是给我弄栽了好几次 有点丢人 7分
第五作 这个的体量就挺让人满意 四个房间 一节更比四节强 故事上也能看出跟主线有明显的关联 最后还来了个限时关卡 紧张刺激 7分
第四作 虽然身陷囹圄 依然能够快乐的玩蛆和苍蝇加上牌九的乐观作品 最后有个jumpscare比较突然 咋给大哥把华子点着憋了好一阵 最后还是找攻略了 有点烦躁 扣一分
以前玩的时候卡关了,这次倒是轻松过了。没什么亮点
小坑。找眼球还去查了攻略。硬要说有什么除“观察要仔细”以外的教训,那就是“线索少的地方再多找找”
玩完春夏秋时,以为是垃圾解谜。冬季才是正片
开潜艇略繁琐,永生药就是狗屎
观众真是敬业
老鼠夹钓鱼真的离谱哈哈哈
哈维也会解谜的。// 乌鸦和人鱼并排站的画面真的很魔幻,又怪又好笑
这里就是提供mental health和fishing的地方吗,还真是治愈啊(。・∀・)ノ゙
玩得异常暴躁
根本看不懂这剧情,不知道是不是我自己的问题。解密也是没啥乐趣。
虽然已经玩过近80部解谜游戏,但还是不太能适应这种类型的解密逻辑或者说解密设计。物品之间看似有所关联,但很多时候根本联想不到,只能靠枚举试错来尝试。第一个卡住的地方是把鸡蛋放进杯子里用调羹敲碎,之所以卡住是因为完全没有这个概念。第二个卡住的地方是把衣架放在收音机上,最后得到鸟的钥匙,简直是一头雾水。至于时间旅行前因后果的设计,在其他作品见得多了,并不是特别惊艳。
好起来了,不仅解谜内容的丰富让人满意,所表现的神秘与惊悚也更上一层楼。跟随Dale的脚步,跃入绣湖噩梦的血色潭水吧。
个人比较喜欢本作的解谜与闭塞感
短得过头,无解迷趣味,也不像第一部那样有最基本的故事性。是在做铺垫吗?
第九作 海底两万里 也是steam合集最后一作 打完也真是长出了一口气 这作难度也不算高 但是很多谜题和机关设置的过于拖沓 尤其是潜艇部分 重复度和冗长度都是系列少见的高 线索给的还挺多 因为我是之前玩的第十作 还颇有点恍然大悟的感觉(其实没有 还得去找分析文) 本作大概也就是6分 给多一分算是对这个合集的总结了
第八作 歌剧魅影 不知道是不是玩家反馈上一作难度过高 这作的解谜变得特别的基础 回头一看 好像自打第二作thelake往后头一次没借助任何外力就直接通了的 给的线索也不算特别多 7分
第七作 命题作文:我最难忘的一天 解谜难度可以说是前所未有 以往就算是卡关也基本只卡在一处 而这作拼凑电压的环节几乎一半是靠攻略 尤其是玻璃碴子 虽然线索摆在你眼前但是几乎怎么都想不到那个环节 虽然跟整体的剧情还是联系紧密且诸多暗示 但单独拿出来也是个不错的故事 功过相抵 给7分
第六作 大风车吱呀吱悠悠得转 终于是把之前零碎的线索拼凑了起来 牙都被人打没了还能大口吃喝比较诙谐 中间的神经衰弱倒是给我弄栽了好几次 有点丢人 7分
第五作 这个的体量就挺让人满意 四个房间 一节更比四节强 故事上也能看出跟主线有明显的关联 最后还来了个限时关卡 紧张刺激 7分
第四作 虽然身陷囹圄 依然能够快乐的玩蛆和苍蝇加上牌九的乐观作品 最后有个jumpscare比较突然 咋给大哥把华子点着憋了好一阵 最后还是找攻略了 有点烦躁 扣一分