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翻车鱼
2023-10-20 22:24
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whisperingwind
2023-10-1 15:49
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栗悟饭与龟波功
2023-9-29 12:32
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𝕜𝕒𝕘𝕒𝕞𝕚𝕟𝕖
2023-9-29 12:20
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ranger224
2023-9-28 19:54
230821~923-230928 正常难度一周目回忆结局通 -5层开始按攻略打 玩完这个我不敢想玩生化危机01了 我果然还是画质狗 这老生化真是 视角限制 打怪晃悠几下才倒地 背包格子限制 寻物解密 没地图 伪结局游戏时间大概9小时 打完点退出仍是继续游戏 看开头好像差不多退出直接删了 一定是怪我看的攻略只写到这的原因 嗯嗯。。还是把游戏下回来接着打出结局了 地图和解谜本地化不到位 总时长12.5h 活跃时长10h7min -
黎明残响
2023-9-23 07:01
压抑的环境,无时无刻不面临的监视,这部作品的反乌托邦氛围十分浓重。自始至终难以消散的阴霾之下,唯一的动力便是坚定的“承诺”。对于作为个体的人和汇聚着人的社会,作为终点的死亡与不断纠缠的生命进行了颇有特色的思考,结合二位作者的东德背景不得不让人感怀。八年的打磨使得作品相当精致,音乐与音效沉浸感十足。 -
Hayasaka
2023-9-3 23:10
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晨伦
2023-8-31 16:56
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YouBlood
2023-8-26 14:39
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oliver
2023-8-17 11:05
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ETO灬XL
2023-8-11 23:13
或许亲自玩才是最好的,但感受到是BIO4代前玩法的我还是放弃了这个游戏,最后云完了。 果然我还是想要所有人包括我一起合理的开心的TE,这样的结局,未免还是太痛了些。 -
Lance_29
2023-8-11 17:26
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jester16
2023-7-26 16:19
怎么这么多白河豚啊(恼) -
Fro2en_
2023-7-24 21:48
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Nayaflask
2023-7-23 22:51
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insu
2023-7-23 21:58
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アメノ涼子
2023-7-23 05:44
玩法设计致敬了不少经典心理恐怖游戏,个人玩得也不多但一定能说特别寂静岭)另外我觉得自己玩这游戏可以开挂改改背包格子数,后期六把小小钥匙换三把小钥匙换三把大钥匙六把大钥匙开大门→但你一共只有六个格子,还没算药和枪手电。)//本作高光在于以电子游戏的舞台完美诠释了“梦境”这一主题。随着行动变幻、错落扭曲的地图,见过却总有些不同的诡异布景,回忆中闪烁交错的景物人事,模糊的虚实界限——整部作品都似在层层深入一个业已失去出口的噩梦。行走在破碎梦境中的迷途旅人带着无法回头止步的悲壮,一次又一次蹒跚踏越沙滩,乘上小舟,跨过门扉……而解锁隐藏结局需要用到现实中真正的信号接受器去读取坐标这点更算得上是对主题Signalis的神来之笔。唯一遗憾是剧情本身回馈于我而言确实不太够,尽管我已经手捧几乎所有回忆碎片走到最后,但感觉没有吃到完美的全餐,总还想要点别的什么……。 -
帕里帕里
2023-7-20 17:17
它还可以更好。总体给我的感觉很像近几年来itch上大量的ps1复古恐怖游戏,并非是为了游戏更好玩而是为了致敬这件事本身而参杂了各种游戏的设计,演出这块充满个人审美,如果愿意在操作上再宽松一点应该会更舒服。虽然我此时语气随和,但丝毫不影响游玩时在痛骂跑回头路这件事。 -
第四天灾∑( ̄□ ̄)
2023-7-17 22:19
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yann_y
2023-7-9 23:20
一口气通了回忆结局,各方面都让人眼前一亮的游戏。不过解谜和战斗着实有点难顶