モンスターハンターライズ:サンブレイク 扩展包

  • 殘夜_zanya

    2023-5-15 14:43

    曙光马上完全体了,来简单吐槽一下这作,这作画风又回归怪猎老传统,相比前一作猛汉王侧重到动作狩猎上了,不可否认,无论是类gu狩技的虫技还是独一档的翔虫设定,这一作都做到了让玩家猎的爽度有和前作全然不同的体验,百龙这老生常谈的大病模式暂且不提,这作武器动作的设计让狩猎变得相比前作有种比较“快餐”的感觉了,虽然世界那强制集会狩猎的设定很蛋疼,但是这一作的多人狩猎属实了拉了,而且个别动作的动作值设计不平衡
  • 十种

    2023-4-28 10:43

    1240小时纪念一下,可惜炼化过于折磨人
  • forriver_

    2023-3-31 18:42

  • JIN

    2023-3-30 00:26

  • Starlight

    2023-3-21 12:44

  • 广重二十七号

    2023-3-16 01:42

    弗如冰原
  • 库兰斯曼

    2023-3-6 12:34

    新老猎人咸宜,内容干瘪着急,怪异化让人头大,新系统不可不尝
  • 半分幻的凶鳥

    2023-3-3 00:33

  • apapds

    2023-2-25 16:21

  • 拒绝BE

    2023-2-15 19:17

    优点是这是怪猎。不过围绕翔虫的战斗方式,过多的gp环节,与怪物的交互感反而在下降,打起来认真考虑细节的地方少了,天天想着翔虫转好了没,能不能蹭到攻击判定。如果只是为了爽,在噬神者里人均超人虫棍加盾带远程早体验够了。 不过真正扣分的是在怪异化(-1)、护石(-0.5)、恶劣的场地和任务组合(-1)、开倒车的联机(-0.5)和变本加厉的阉割放送(-1)。
  • 小火是谁

    2023-2-13 14:07

  • Daviscartes

    2023-2-11 17:56

  • xyfxu

    2023-1-24 06:48

  • 服部

    2023-1-1 12:47

  • 芝麻五谷豆沙

    2023-1-1 02:21

    猎人性能太高,不得不增加怪物的锁定和增加攻击段数,锁定太狠又反直觉,最后变成了面多加水水多加面的局面。怪异化强制刷级,肝点就算了,难度提升还不大。开荒玩太刀刮痧还算有趣,后面斩斧和弓箭打桩折磨得要命。现在每次打开怪异任务面板就一阵恍惚,啥都不想打。
  • phy-acy

    2022-12-18 01:55

    本体一般,曙光神中神,真的好玩,唯一的缺点就是ns联机经常会遇到加你房间然后三猫了老哥,本人佛系玩家,至少目前游玩体验比世界冰原好得多
  • 霜月

    2022-12-16 12:08

  • 银鱼

    2022-12-6 10:00

  • ShIn

    2022-11-16 11:52

  • 白银昴星

    2022-11-15 15:30

    盟友任务好评,切换书设计好评,属性瓶盾斧好评,怪异化差评,我他妈是在仁王2的深处吗,这伤害真的没问题?怪异炼成不置评,虽然我个人认为比聚魔之地还要司马100倍,但炼成和护石只是影响配装的上下限,对于我这种娱乐玩家只是少一些辅助技能比如回避距离2合气迅之气息之类,随便炼一些必要的技能也够用了//现在把一些强力专属技能一并加入,上限骤升,也更难炼,这系统现在越来越感觉傻逼了。制作组就这么喜欢刷?