远离曙光太刀,拥抱幸福人生
太难匹到人了orz
作为主打高速狩猎一代的g位,曙光充满了多动症、强制修正和多段伤害,加上砍了回性,导致这作的主要玩法变成了gp,翻滚闪避屁用没有。刚开始确实打猎爽,但是从你开始刷300级怪异化开始,整个游戏体验急速下降,喜欢我铁匠铺/商店门口站一天炼装备/护石吗?不刷就等着人均血牛的怪一把二三十分钟吧。除了战斗系统一无是处的一作,但是后期战斗本身又异常折磨,等刷完怪异克服我应该不会再玩了。
6.0版本后开始玩的,大部分怪ui比冰原的强,打的很爽
我的第一部怪物猎人,小时候玩3ds就觉得有意思,可没时间玩,正经玩下来真的很开心,不过玩伴就一个同事,希望下一作有更多朋友。
曙光拯救了崛起的一切。勇锤是神。
爵银龙振翅高飞的一刻,我和卡普空和解了
曙光马上完全体了,来简单吐槽一下这作,这作画风又回归怪猎老传统,相比前一作猛汉王侧重到动作狩猎上了,不可否认,无论是类gu狩技的虫技还是独一档的翔虫设定,这一作都做到了让玩家猎的爽度有和前作全然不同的体验,百龙这老生常谈的大病模式暂且不提,这作武器动作的设计让狩猎变得相比前作有种比较“快餐”的感觉了,虽然世界那强制集会狩猎的设定很蛋疼,但是这一作的多人狩猎属实了拉了,而且个别动作的动作值设计不平衡
1240小时纪念一下,可惜炼化过于折磨人
弗如冰原
新老猎人咸宜,内容干瘪着急,怪异化让人头大,新系统不可不尝
优点是这是怪猎。不过围绕翔虫的战斗方式,过多的gp环节,与怪物的交互感反而在下降,打起来认真考虑细节的地方少了,天天想着翔虫转好了没,能不能蹭到攻击判定。如果只是为了爽,在噬神者里人均超人虫棍加盾带远程早体验够了。 不过真正扣分的是在怪异化(-1)、护石(-0.5)、恶劣的场地和任务组合(-1)、开倒车的联机(-0.5)和变本加厉的阉割放送(-1)。
猎人性能太高,不得不增加怪物的锁定和增加攻击段数,锁定太狠又反直觉,最后变成了面多加水水多加面的局面。怪异化强制刷级,肝点就算了,难度提升还不大。开荒玩太刀刮痧还算有趣,后面斩斧和弓箭打桩折磨得要命。现在每次打开怪异任务面板就一阵恍惚,啥都不想打。
本体一般,曙光神中神,真的好玩,唯一的缺点就是ns联机经常会遇到加你房间然后三猫了老哥,本人佛系玩家,至少目前游玩体验比世界冰原好得多
盟友任务好评,切换书设计好评,属性瓶盾斧好评,怪异化差评,我他妈是在仁王2的深处吗,这伤害真的没问题?怪异炼成不置评,虽然我个人认为比聚魔之地还要司马100倍,但炼成和护石只是影响配装的上下限,对于我这种娱乐玩家只是少一些辅助技能比如回避距离2合气迅之气息之类,随便炼一些必要的技能也够用了//现在把一些强力专属技能一并加入,上限骤升,也更难炼,这系统现在越来越感觉傻逼了。制作组就这么喜欢刷?
对我来说这一作的最大缺点是基本告别了立回打法和怪的炸膛。别惦记你那炸膛了卡普空,要么就压着打跟打木桩一样,不能压着打就会被疯狗一样的怪气死。我的评价是至今为止的战斗深度不如4g,被xx完爆,跟世界半斤八两。希望下一作别再惦记着炸膛了,怪异克服还有炸膛那克服了什么东西?让我觉得买了最亏的怪猎。
我又打开来玩了!
解禁后来评一下,盟友做得非常好,可以算是一个划时代进步。封面怪爵银龙我非常喜欢。目前自己只玩了太刀,太刀樱花+神威提供了一个不错的多人刷怪解决方案,但圆月有点傻…… 护石还是这种恶心的扔几个材料打发叫花子的模式,真的难受。
两天爆肝十几个小时,拿太刀打到解禁了。目前来看,太刀被小砍一刀,但是神威依旧伤害可观而且新动作很好玩,不过曙光真神应该是大剑。老实说,有mhr的好底子在,曙光只要稳扎稳打,按照计划更新,应该就不会出大问题。
目前看來相比本體 大致上各方面都算是有所改進吧 最大的問題還是終盤內容不太夠 擠牙膏可恥
远离曙光太刀,拥抱幸福人生
太难匹到人了orz
作为主打高速狩猎一代的g位,曙光充满了多动症、强制修正和多段伤害,加上砍了回性,导致这作的主要玩法变成了gp,翻滚闪避屁用没有。刚开始确实打猎爽,但是从你开始刷300级怪异化开始,整个游戏体验急速下降,喜欢我铁匠铺/商店门口站一天炼装备/护石吗?不刷就等着人均血牛的怪一把二三十分钟吧。除了战斗系统一无是处的一作,但是后期战斗本身又异常折磨,等刷完怪异克服我应该不会再玩了。
6.0版本后开始玩的,大部分怪ui比冰原的强,打的很爽
我的第一部怪物猎人,小时候玩3ds就觉得有意思,可没时间玩,正经玩下来真的很开心,不过玩伴就一个同事,希望下一作有更多朋友。
曙光拯救了崛起的一切。勇锤是神。
爵银龙振翅高飞的一刻,我和卡普空和解了
曙光马上完全体了,来简单吐槽一下这作,这作画风又回归怪猎老传统,相比前一作猛汉王侧重到动作狩猎上了,不可否认,无论是类gu狩技的虫技还是独一档的翔虫设定,这一作都做到了让玩家猎的爽度有和前作全然不同的体验,百龙这老生常谈的大病模式暂且不提,这作武器动作的设计让狩猎变得相比前作有种比较“快餐”的感觉了,虽然世界那强制集会狩猎的设定很蛋疼,但是这一作的多人狩猎属实了拉了,而且个别动作的动作值设计不平衡
1240小时纪念一下,可惜炼化过于折磨人
弗如冰原
新老猎人咸宜,内容干瘪着急,怪异化让人头大,新系统不可不尝
优点是这是怪猎。不过围绕翔虫的战斗方式,过多的gp环节,与怪物的交互感反而在下降,打起来认真考虑细节的地方少了,天天想着翔虫转好了没,能不能蹭到攻击判定。如果只是为了爽,在噬神者里人均超人虫棍加盾带远程早体验够了。 不过真正扣分的是在怪异化(-1)、护石(-0.5)、恶劣的场地和任务组合(-1)、开倒车的联机(-0.5)和变本加厉的阉割放送(-1)。
猎人性能太高,不得不增加怪物的锁定和增加攻击段数,锁定太狠又反直觉,最后变成了面多加水水多加面的局面。怪异化强制刷级,肝点就算了,难度提升还不大。开荒玩太刀刮痧还算有趣,后面斩斧和弓箭打桩折磨得要命。现在每次打开怪异任务面板就一阵恍惚,啥都不想打。
本体一般,曙光神中神,真的好玩,唯一的缺点就是ns联机经常会遇到加你房间然后三猫了老哥,本人佛系玩家,至少目前游玩体验比世界冰原好得多
盟友任务好评,切换书设计好评,属性瓶盾斧好评,怪异化差评,我他妈是在仁王2的深处吗,这伤害真的没问题?怪异炼成不置评,虽然我个人认为比聚魔之地还要司马100倍,但炼成和护石只是影响配装的上下限,对于我这种娱乐玩家只是少一些辅助技能比如回避距离2合气迅之气息之类,随便炼一些必要的技能也够用了//现在把一些强力专属技能一并加入,上限骤升,也更难炼,这系统现在越来越感觉傻逼了。制作组就这么喜欢刷?
对我来说这一作的最大缺点是基本告别了立回打法和怪的炸膛。别惦记你那炸膛了卡普空,要么就压着打跟打木桩一样,不能压着打就会被疯狗一样的怪气死。我的评价是至今为止的战斗深度不如4g,被xx完爆,跟世界半斤八两。希望下一作别再惦记着炸膛了,怪异克服还有炸膛那克服了什么东西?让我觉得买了最亏的怪猎。
我又打开来玩了!
解禁后来评一下,盟友做得非常好,可以算是一个划时代进步。封面怪爵银龙我非常喜欢。目前自己只玩了太刀,太刀樱花+神威提供了一个不错的多人刷怪解决方案,但圆月有点傻…… 护石还是这种恶心的扔几个材料打发叫花子的模式,真的难受。
两天爆肝十几个小时,拿太刀打到解禁了。目前来看,太刀被小砍一刀,但是神威依旧伤害可观而且新动作很好玩,不过曙光真神应该是大剑。老实说,有mhr的好底子在,曙光只要稳扎稳打,按照计划更新,应该就不会出大问题。
目前看來相比本體 大致上各方面都算是有所改進吧 最大的問題還是終盤內容不太夠 擠牙膏可恥