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60km/h
2024-2-1 21:46
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Yuma
2024-2-1 17:51
缝的好玩,就是bug多 -
Meitsuki、冥月姬
2024-2-1 17:29
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色孽哈尼子
2024-2-1 14:26
前面十几小时好玩,25h左右开始逐渐乏力,bug很多,和朋友联机体验一般但是也还能玩,以前大家都想玩方舟的偷蛋抽卡那套,但是因为建模太抽象没玩,这下玩上了。至于是吃屎还是吃饭,原神不原神,我没玩过原神希腊奶 -
ECly
2024-2-1 13:24
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Fradeet
2024-2-1 11:27
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Nameless
2024-2-1 05:01
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ch3nnuo
2024-2-1 03:04
收集好累,中期好忙,抄袭得好,应该称为集大成者 -
式轩Asuka
2024-2-1 01:33
可惜bug太多 -
Kokutō
2024-1-31 18:03
50h完结。打完最后一座高塔之后,就不知道这个游戏还能干什么,瞬间失去了兴趣。这大概是我玩过上手最简单的生存建造类游戏了,生存建造、捕捉帕鲁、分配工作正反馈极强,外加可与朋友联机游玩,很有意思。大世界极其敷衍,大而空,很没意思,不只大世界是这样,倒不如说这个游戏缝了很多玩法,但是这些玩法深度都是不够的。帕鲁这波爆火,又涉及了抄袭问题,正好趁此谈谈我对此的看法。其实我发现自己对游戏玩法借鉴的包容度是越来越高的,玩过的游戏越多,越发觉得见怪不怪了。碰到同类玩法我会想:哦,这不是之前玩过的***吗?但是硬要说谁抄谁,那么***是否是这一玩法的先驱者呢?有些我了解,有些我也不了解。如何缝好也有讲究,举个反例,最近的二游交错战线,把肉鸽成长系统缝到游戏主线玩法中,很明显是没有意义的。//玩法创新当然是最可贵的,只是觉得有些时候过分在意原创性也会失去一些乐趣。 -
光尔子
2024-1-31 17:39
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杰森.考尔菲德
2024-1-31 17:10
刷子游戏,后期除了孵蛋洗词条玩TA基本没什么意思,但那样我干嘛不接着冰原F4呢? -
IceRocky
2024-1-31 14:53
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逍遥之摩羯
2024-1-31 12:12
前期还可以,后面就有点无聊缺乏动力了,而且更新很慢 -
UltimateBan
2024-1-31 12:09
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matscw
2024-1-31 00:53
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asobell
2024-1-31 00:23
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Yumeiro
2024-1-31 00:17
前期的新鲜劲儿过去后,后期玩法十分单调乏味,战斗系统虽然大胆地放弃了回合制,然而实际体验可以说是一塌糊涂。游戏之外的社会性反而比游戏性本身更令人玩味。 -
kuran
2024-1-30 20:59
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北原和纱
2024-1-30 20:33
别炒作缝合怪游戏