序章开头的自由探索+互动卡牌给我的感觉是真的神作,但序章结束后的体验又感觉回归了佳作的水平,搭配上一些线下探索的内容,总的来说也还是一部非常优秀的作品
牛逼的独立游戏。最后一章后面的演出让整个游戏更上一层楼,太酷太潮了。
steam上的前两作 马岛理念出色但剧情显得单薄 六角是个完整的故事可阴谋味儿又淡了点 而这作充分吸取了之前的经验 拿出了一套非常有趣的卡牌玩法 又讲了一个如何借尸还魂的精彩故事 更有埋藏巧妙单凭个人几乎无法完成的现实解密 谜题虽巧 也需要出题人和解题人共同存在才有意义 看过相关的解读后 心中着实是充满了敬意 毫无疑问的本人年度最佳 9分
7.6分,第一章的完成度非常高以至于稍微拓展下内容就可以独立做一个肉鸽游戏,但是二三章解密部分比较晦涩缺乏引导,操作上有时也很阴间(点名转照相机拍照和找毛皮),最重要的是收尾太过仓促。meta内容非常有意思,喜欢这一口的强力推荐。
玩过的最有创意的metagame,希望肉鸽部分能独立出游戏
呜呜 心疼史莱姆
他甚至差点删掉我电脑里的学习资料
同样的卡牌系统做出了三章内容,第一章非常惊艳但越往后越一般,结尾有点仓促,但总体还是个佳作
第一章的卡牌部分就很惊艳,把“易上手难精通”做到了极致,后续的解谜也很有趣,根本停不下来,可惜第三章最后没有进一步扩展,导致收尾有些潦草,或许是经费所限吧,但综合质量已经很高了。
卡牌游戏的佳作。
第一章非常有意思
系统像是自动版创刻(创刻何德何能.jpg)
前期太惊艳了,第一章的玩法和氛围构造都非常强,完成度极高,可惜没有延续到后期,结尾有些不明所以
氛围营造相当棒,机制非常有意思。抛却meta要素也是个优秀的卡牌游戏。
Meta的终极就是ARG……卡牌系统易上手而颇具深度,至于平衡性问题完全不重要、看了看解析,ARG解密部分也相当有意思,总之很优秀,2021的惊喜
玩这个游戏有点像追每季热门新番……
这不比炉石好玩多了!年度最佳独立游戏已预定!PS:衔尾蛇yyds!
图腾机制感觉像是在照顾入门玩家。。感觉游戏做了一半 不知道是为了控制时长还是工期紧张
还是树人boss的卡组规则好玩有刺激
剧情和打牌都很有趣,前两章光顾着打牌忘解密玩了十个小时,故事最后甚至有点不舍这帮老毕登,换一个周末值了
序章开头的自由探索+互动卡牌给我的感觉是真的神作,但序章结束后的体验又感觉回归了佳作的水平,搭配上一些线下探索的内容,总的来说也还是一部非常优秀的作品
牛逼的独立游戏。最后一章后面的演出让整个游戏更上一层楼,太酷太潮了。
steam上的前两作 马岛理念出色但剧情显得单薄 六角是个完整的故事可阴谋味儿又淡了点 而这作充分吸取了之前的经验 拿出了一套非常有趣的卡牌玩法 又讲了一个如何借尸还魂的精彩故事 更有埋藏巧妙单凭个人几乎无法完成的现实解密 谜题虽巧 也需要出题人和解题人共同存在才有意义 看过相关的解读后 心中着实是充满了敬意 毫无疑问的本人年度最佳 9分
7.6分,第一章的完成度非常高以至于稍微拓展下内容就可以独立做一个肉鸽游戏,但是二三章解密部分比较晦涩缺乏引导,操作上有时也很阴间(点名转照相机拍照和找毛皮),最重要的是收尾太过仓促。meta内容非常有意思,喜欢这一口的强力推荐。
玩过的最有创意的metagame,希望肉鸽部分能独立出游戏
呜呜 心疼史莱姆
他甚至差点删掉我电脑里的学习资料
同样的卡牌系统做出了三章内容,第一章非常惊艳但越往后越一般,结尾有点仓促,但总体还是个佳作
第一章的卡牌部分就很惊艳,把“易上手难精通”做到了极致,后续的解谜也很有趣,根本停不下来,可惜第三章最后没有进一步扩展,导致收尾有些潦草,或许是经费所限吧,但综合质量已经很高了。
卡牌游戏的佳作。
第一章非常有意思
系统像是自动版创刻(创刻何德何能.jpg)
前期太惊艳了,第一章的玩法和氛围构造都非常强,完成度极高,可惜没有延续到后期,结尾有些不明所以
氛围营造相当棒,机制非常有意思。抛却meta要素也是个优秀的卡牌游戏。
Meta的终极就是ARG……卡牌系统易上手而颇具深度,至于平衡性问题完全不重要、看了看解析,ARG解密部分也相当有意思,总之很优秀,2021的惊喜
玩这个游戏有点像追每季热门新番……
这不比炉石好玩多了!年度最佳独立游戏已预定!PS:衔尾蛇yyds!
图腾机制感觉像是在照顾入门玩家。。感觉游戏做了一半 不知道是为了控制时长还是工期紧张
还是树人boss的卡组规则好玩有刺激
剧情和打牌都很有趣,前两章光顾着打牌忘解密玩了十个小时,故事最后甚至有点不舍这帮老毕登,换一个周末值了