瑕不掩瑜,从系统到故事完全转型的一作,及格分是有了,enami的立绘扣分,注重胖次细节加分,bgm总算又有了存在感加分,师姐舔爆b38
技术力大幅提升的一作,但剧情方面仍有着模式化严重的系列通病
除了配音断断续续迷惑,最后两章略磨叽,其他全好评。久违的值得循环的ost,新战斗系统特爽快,剧情终于能好好塑造角色、好好埋伏笔回收线索了。恋爱剧情也开始好好写了。虽然阿尼和剑女党争,但是我全都喜欢!谁赢都可以!
妈的吐槽写不下了
好几个角色都很有意思确实不错,没了战斗笔记不用弱智探测堪称现代化里程碑,但是满大街点完所有npc对话后发现角色笔记没了居然还有些失落感,配回路还是不太行需要好好改改!
虽然各方面都有进步,但是注水等缺点依旧
雖然日常對話小劇場這些確實做的挺有趣,戰鬥系統也有革新,但還是掩飾不了主線劇情上的千篇一律,每章都是相同的套路展開,永遠領先的反派,永遠吃癟的主角團,永遠的救場,就突出一個幼稚。
为了剑女打完了整个游戏
PS4载入时间过长而且频繁,掉帧,迷宫设计不走心,最后两章明显故意水时长,特别是终章那段,打的昏昏欲睡。但是,我依然很欣慰这次做出的很多变化,让我觉得这些缺点也不是那么重要了
比闪之轨迹不知道好多少倍,原野战斗有点像伊苏和轨迹结合版,剧情相对来说黑暗一些。不过一些桥段还是一如既往的尬。至于主角团,男主怎么看都是银时翻版,连喜欢甜食都继承了,其他人无感,人设都有些平庸,倒是身为配角的剑女和师姐印象深刻刻画不错人设有亮点,如果黎2能将剑女和男主破镜重圆绝对吹爆
接近100小时噩梦通关,不足就是剧情框架每章还是差不多的框架,终章那个拖沓程度打的太痛苦。但是演出比之前真的好太多,剧情风格和之前也有大变化。新战斗系统虽然还有不足不过打起来比以前确实快很多。jdk依然保持闪2之后拉跨水准,记的起来的bgm就op变奏、魔装鬼战和剑女怒涛(。
竟然有演出了,希望之后别尬聊别注水别救场,多花点笔墨在每个角色上,给他们人格而不是一大群五颜六色的后宫和恶心羁绊…//一周目91h nightmare终章后的堆怪流水账体验极差,结局放cg又好了一点。总体比任何一作闪轨都好。(战斗系统比较浅薄,难度低,和闪1一样的半成品)哎6低了给个7吧,看下一部再说
前期还挺惊艳的,可惜最后两章又回到了熟悉的味道,但也是这些年最好玩的轨迹了XD。震惊,黎轨一章的便当派得就比四部闪轨加起来还多//内田姐弟真大腿(只会扔钢镚的主角2333)//剑女输得不亏,亚妮艾斯存在感已经有100个亚绿莎了
能看出想要做出改变,但也不是很成功。就让我和轨迹系列一同走下去吧
"本作会描写以往的《轨迹》所没有的成人向暗黑剧情" 指原来被打倒再起不能的路人,现在改躺在了番茄酱上
解决了几个系列一直存在的顽疾,战斗系统和人物塑造有新意,故事风格摆脱过家家感。可惜五章味太冲、终章巨拖沓,另外关门两次得多没人性才能写出来
表面风格变了不少,实则没太变。音乐也越来越不行感觉还不如创。甚至剧本结构都不太行,前面铺垫太少,最后注水。感情线看似是想搞党争,最后还是能感受到在给后作留余地,编剧狡猾不可信。还有新的战斗系统嘛....最后的所有boss我都能靠主角一个人站撸过去....真的离谱。
已白金。虽然以往被诟病的问题大多还存在但多少都有改善,演出建模都进步很多,战斗系统也有革新,这个亲自玩一下会很明显。角色尤其是主角塑造有进步,绊ev质量非常高,但总体剧情和战斗节奏还是不太好,有待续作改善吧
战斗模式做了很好的创新,但故事后期过于模板,音乐立绘相当一般。系列粉可以玩,新粉斟酌一下比较好。
一如既往的尴尬台词,一如既往的闭眼装逼,一如既往的战前唠嗑,一如既往的叫人只叫外号。一个21年的游戏去和17年的p5比都相形见绌。
瑕不掩瑜,从系统到故事完全转型的一作,及格分是有了,enami的立绘扣分,注重胖次细节加分,bgm总算又有了存在感加分,师姐舔爆b38
技术力大幅提升的一作,但剧情方面仍有着模式化严重的系列通病
除了配音断断续续迷惑,最后两章略磨叽,其他全好评。久违的值得循环的ost,新战斗系统特爽快,剧情终于能好好塑造角色、好好埋伏笔回收线索了。恋爱剧情也开始好好写了。虽然阿尼和剑女党争,但是我全都喜欢!谁赢都可以!
妈的吐槽写不下了
好几个角色都很有意思确实不错,没了战斗笔记不用弱智探测堪称现代化里程碑,但是满大街点完所有npc对话后发现角色笔记没了居然还有些失落感,配回路还是不太行需要好好改改!
虽然各方面都有进步,但是注水等缺点依旧
雖然日常對話小劇場這些確實做的挺有趣,戰鬥系統也有革新,但還是掩飾不了主線劇情上的千篇一律,每章都是相同的套路展開,永遠領先的反派,永遠吃癟的主角團,永遠的救場,就突出一個幼稚。
为了剑女打完了整个游戏
PS4载入时间过长而且频繁,掉帧,迷宫设计不走心,最后两章明显故意水时长,特别是终章那段,打的昏昏欲睡。但是,我依然很欣慰这次做出的很多变化,让我觉得这些缺点也不是那么重要了
比闪之轨迹不知道好多少倍,原野战斗有点像伊苏和轨迹结合版,剧情相对来说黑暗一些。不过一些桥段还是一如既往的尬。至于主角团,男主怎么看都是银时翻版,连喜欢甜食都继承了,其他人无感,人设都有些平庸,倒是身为配角的剑女和师姐印象深刻刻画不错人设有亮点,如果黎2能将剑女和男主破镜重圆绝对吹爆
接近100小时噩梦通关,不足就是剧情框架每章还是差不多的框架,终章那个拖沓程度打的太痛苦。但是演出比之前真的好太多,剧情风格和之前也有大变化。新战斗系统虽然还有不足不过打起来比以前确实快很多。jdk依然保持闪2之后拉跨水准,记的起来的bgm就op变奏、魔装鬼战和剑女怒涛(。
竟然有演出了,希望之后别尬聊别注水别救场,多花点笔墨在每个角色上,给他们人格而不是一大群五颜六色的后宫和恶心羁绊…//一周目91h nightmare终章后的堆怪流水账体验极差,结局放cg又好了一点。总体比任何一作闪轨都好。(战斗系统比较浅薄,难度低,和闪1一样的半成品)哎6低了给个7吧,看下一部再说
前期还挺惊艳的,可惜最后两章又回到了熟悉的味道,但也是这些年最好玩的轨迹了XD。震惊,黎轨一章的便当派得就比四部闪轨加起来还多//内田姐弟真大腿(只会扔钢镚的主角2333)//剑女输得不亏,亚妮艾斯存在感已经有100个亚绿莎了
能看出想要做出改变,但也不是很成功。就让我和轨迹系列一同走下去吧
"本作会描写以往的《轨迹》所没有的成人向暗黑剧情" 指原来被打倒再起不能的路人,现在改躺在了番茄酱上
解决了几个系列一直存在的顽疾,战斗系统和人物塑造有新意,故事风格摆脱过家家感。可惜五章味太冲、终章巨拖沓,另外关门两次得多没人性才能写出来
表面风格变了不少,实则没太变。音乐也越来越不行感觉还不如创。甚至剧本结构都不太行,前面铺垫太少,最后注水。感情线看似是想搞党争,最后还是能感受到在给后作留余地,编剧狡猾不可信。还有新的战斗系统嘛....最后的所有boss我都能靠主角一个人站撸过去....真的离谱。
已白金。虽然以往被诟病的问题大多还存在但多少都有改善,演出建模都进步很多,战斗系统也有革新,这个亲自玩一下会很明显。角色尤其是主角塑造有进步,绊ev质量非常高,但总体剧情和战斗节奏还是不太好,有待续作改善吧
战斗模式做了很好的创新,但故事后期过于模板,音乐立绘相当一般。系列粉可以玩,新粉斟酌一下比较好。
一如既往的尴尬台词,一如既往的闭眼装逼,一如既往的战前唠嗑,一如既往的叫人只叫外号。一个21年的游戏去和17年的p5比都相形见绌。