剧情也就图一乐,还得是看打戏。
燃到爆炸,什么叫战斗番?这就是战斗番!顶级武打戏,当然要注入林魂
打戏顶级,但是爽不起来,角色塑造太扁平了,登场一集的人物不能带来太大的情感共鸣,能不能别搞那么抽象的颜艺,角色表情在细腻一点就好了,这两个槽点从第一集就开始了,也不希望最终篇的剧情能挽回了,只希望打戏能更上一层楼,再把节奏控制好,改进缺点,剧情差我也会打八星
【C-】用大型聚势的正反对决和曼妙奇观来拉高观众的期待值,可视点选择与执念冲突的交织爆发却与核心目的(人与妖的冲突战争、送小麒麟回家,四方追杀)背道而驰。于是在情节与危机的推进中,利益讽刺与角色挣扎被模糊成不痛不痒的流水账,甚至沦为鸡肋往事、迷惑冲突(前一秒救哥哥,下一集突兀转场因亲人而割裂的戏剧冲突)、以及空洞驱动力的推脱与救场。在失效的群像与故事下打斗与冒险已然失去其应有意义,只剩打斗冲击与无脑反杀的爽感依旧洒脱,这下真走了鬼灭之刃的老路了。而结尾和彩蛋更是挑战我的容忍底线,又是一场复刻前作的大型预告、一场噱头(幻紫林的[幻觉]设定,你怎么到结尾才开始惦记这个!)、以及不知所谓的副线堆彻。只能叹气于创作者如此强调作画与想象力的丰富多彩,却不正视视听与剧本的过度退化。
作畫水平能隨時間長進,可我對垃圾劇本的容忍程度卻是日益遞減的。不如說,擁有這麼優秀的資源的情況下,配上的卻是如此無聊俗氣的劇本,是難以原諒的一點。
这几年间,国产动画的动作设计瘾的确越来越甚,都快成了一种创作的范式。无论这部国产动画的类型为何,都有可能被塞入打戏。即便一部国动本身成本不高,也可能会尽量被塞入几段精心设计的动作戏。有的国动甚至会为了塞打戏,不断挤占主线情节的篇幅。这背后一方面应该有国内动画人对武打设计的热爱和擅长的原因,没有真人演员的桎梏,可以尽情放开手设计分镜,即便作画跟不上也无所谓。另一方面,国内观众对国动的打戏追捧也确实高到了某种奇异的程度,甚至于有种只要有好的打戏,可以忽视其他内容和形式上的缺陷的势态。以至于现在都分不清有些国动究竟是爱打戏爱到愿意为其放弃推动剧情和塑造人物的时间,还是反过来,恰恰是因为讲不好故事和人物而专门用擅长的打戏设计来拖时间和硬撑口碑……雾山五行作为风格较个人化的作品,还可以说是单纯爱打戏,为打戏的醋包那些饺子。有些国动恐怕正是拿打戏当遮羞布……
在画面制作和文化注入依旧拉满的情况下文戏也丝毫不落下风是比较意外的
作画爽完了,ep6水行那段ep7闻人翊悬最后那段水墨作画更是顶级,干脆把剧情全砍掉就留作画得了,脚本剧情设计太拉分了,演出还玩尬的/总而言之,打戏和背景都很好,招式动作设计也不错,文戏剧情毫无看点,接下来最终篇封界大战眼看着要高潮了,期待到时候的打戏
林导尽力了
武戏太太太强了。。。
简明的故事背景,剧情相当简少,沦为了打戏背景板。剧情量的过少、打戏的突出更显剧情薄弱,穿插的回忆与打戏对比之下的割裂和一些不合理剧情桥段虽不可忽视、但不至于影响太大。 好在打戏质量是过硬的,既有一招一式之间见招拆招的打法思路,又有连续的近身肉搏酣畅淋漓般的打斗,高质量打戏配合独特精美的水墨画风让人直呼视觉盛宴。纯粹的动画、纯粹的享受
↓↓了 ,了?了!了。了——↓↓(了x7)
只看打戏和背景卡就行了,文戏多少有点侮辱智商了。但是这个打戏是真的独一挡了,不管是风格还是打戏作画水平都完全是世界上独一份了,不看真的是就没别的一样或相似的了。实在是太牛逼了。太震撼了。
打斗戏太强了!看得很爽。但就是节奏有点怪怪的
画面剧情还是可以的,可惜太短了
打戏作画比前三部优秀,看着特别爽 至于剧情,高情商:和前三集保持了一致 低情商:依旧和前面一样除了作画之外一无是处 第七集水墨作画特别有特点 总结一下就是:不如去看作画mad
打斗真是有被爽到!很高兴可以看到这样一部,走出了自己道路的作品。许多镜头的的连贯性和张力都是很棒的,要是可以在影院看一定更不错,以后有电影上映一定要支持一下。最后一集超长时长从头打到尾,一口气补完真是舒服。
这季叙事节奏还是差了点,不过打戏看的是真的爽啊,姑且还是给个8分吧。
打斗制作貌似比前三集还要好啊,重复看了好几遍
除了打斗外一无是处(但是瑕不掩瑜,着重点的打戏量多),作为非商业向的动画充分的发挥了自己的优势
剧情也就图一乐,还得是看打戏。
燃到爆炸,什么叫战斗番?这就是战斗番!顶级武打戏,当然要注入林魂
打戏顶级,但是爽不起来,角色塑造太扁平了,登场一集的人物不能带来太大的情感共鸣,能不能别搞那么抽象的颜艺,角色表情在细腻一点就好了,这两个槽点从第一集就开始了,也不希望最终篇的剧情能挽回了,只希望打戏能更上一层楼,再把节奏控制好,改进缺点,剧情差我也会打八星
【C-】用大型聚势的正反对决和曼妙奇观来拉高观众的期待值,可视点选择与执念冲突的交织爆发却与核心目的(人与妖的冲突战争、送小麒麟回家,四方追杀)背道而驰。于是在情节与危机的推进中,利益讽刺与角色挣扎被模糊成不痛不痒的流水账,甚至沦为鸡肋往事、迷惑冲突(前一秒救哥哥,下一集突兀转场因亲人而割裂的戏剧冲突)、以及空洞驱动力的推脱与救场。在失效的群像与故事下打斗与冒险已然失去其应有意义,只剩打斗冲击与无脑反杀的爽感依旧洒脱,这下真走了鬼灭之刃的老路了。而结尾和彩蛋更是挑战我的容忍底线,又是一场复刻前作的大型预告、一场噱头(幻紫林的[幻觉]设定,你怎么到结尾才开始惦记这个!)、以及不知所谓的副线堆彻。只能叹气于创作者如此强调作画与想象力的丰富多彩,却不正视视听与剧本的过度退化。
作畫水平能隨時間長進,可我對垃圾劇本的容忍程度卻是日益遞減的。不如說,擁有這麼優秀的資源的情況下,配上的卻是如此無聊俗氣的劇本,是難以原諒的一點。
这几年间,国产动画的动作设计瘾的确越来越甚,都快成了一种创作的范式。无论这部国产动画的类型为何,都有可能被塞入打戏。即便一部国动本身成本不高,也可能会尽量被塞入几段精心设计的动作戏。有的国动甚至会为了塞打戏,不断挤占主线情节的篇幅。这背后一方面应该有国内动画人对武打设计的热爱和擅长的原因,没有真人演员的桎梏,可以尽情放开手设计分镜,即便作画跟不上也无所谓。另一方面,国内观众对国动的打戏追捧也确实高到了某种奇异的程度,甚至于有种只要有好的打戏,可以忽视其他内容和形式上的缺陷的势态。以至于现在都分不清有些国动究竟是爱打戏爱到愿意为其放弃推动剧情和塑造人物的时间,还是反过来,恰恰是因为讲不好故事和人物而专门用擅长的打戏设计来拖时间和硬撑口碑……雾山五行作为风格较个人化的作品,还可以说是单纯爱打戏,为打戏的醋包那些饺子。有些国动恐怕正是拿打戏当遮羞布……
在画面制作和文化注入依旧拉满的情况下文戏也丝毫不落下风是比较意外的
作画爽完了,ep6水行那段ep7闻人翊悬最后那段水墨作画更是顶级,干脆把剧情全砍掉就留作画得了,脚本剧情设计太拉分了,演出还玩尬的/总而言之,打戏和背景都很好,招式动作设计也不错,文戏剧情毫无看点,接下来最终篇封界大战眼看着要高潮了,期待到时候的打戏
林导尽力了
武戏太太太强了。。。
简明的故事背景,剧情相当简少,沦为了打戏背景板。剧情量的过少、打戏的突出更显剧情薄弱,穿插的回忆与打戏对比之下的割裂和一些不合理剧情桥段虽不可忽视、但不至于影响太大。 好在打戏质量是过硬的,既有一招一式之间见招拆招的打法思路,又有连续的近身肉搏酣畅淋漓般的打斗,高质量打戏配合独特精美的水墨画风让人直呼视觉盛宴。纯粹的动画、纯粹的享受
↓↓了 ,了?了!了。了——↓↓(了x7)
只看打戏和背景卡就行了,文戏多少有点侮辱智商了。但是这个打戏是真的独一挡了,不管是风格还是打戏作画水平都完全是世界上独一份了,不看真的是就没别的一样或相似的了。实在是太牛逼了。太震撼了。
打斗戏太强了!看得很爽。但就是节奏有点怪怪的
画面剧情还是可以的,可惜太短了
打戏作画比前三部优秀,看着特别爽 至于剧情,高情商:和前三集保持了一致 低情商:依旧和前面一样除了作画之外一无是处 第七集水墨作画特别有特点 总结一下就是:不如去看作画mad
打斗真是有被爽到!很高兴可以看到这样一部,走出了自己道路的作品。许多镜头的的连贯性和张力都是很棒的,要是可以在影院看一定更不错,以后有电影上映一定要支持一下。最后一集超长时长从头打到尾,一口气补完真是舒服。
这季叙事节奏还是差了点,不过打戏看的是真的爽啊,姑且还是给个8分吧。
打斗制作貌似比前三集还要好啊,重复看了好几遍
除了打斗外一无是处(但是瑕不掩瑜,着重点的打戏量多),作为非商业向的动画充分的发挥了自己的优势