ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 游戏

kirifuda 玩过 @ 2021-1-31 00:19

战斗系统更好玩了,但是调和比以前简单太多,现在都不用动脑子了,剧情没啥亮点

legend 玩过 @ 2021-1-26 08:05

整体和上作差不太多,战斗部分有了一定的强化。

克子X克音 玩过 @ 2021-1-13 15:23

他日再相逢。在大冒险中获得了永不消失的宝物。

Revive 玩过 @ 2021-1-5 01:41

这个剧情设定不出3可惜了

matsu 玩过 @ 2021-1-3 00:54

57H白金,一路炸过去就完事了,遗迹设计想法挺好,但是满地图重复跑去找线索很烦,主线还是跟没有一样,支线倒是挺多,分都是给科洛蒂娅支线的

至简 玩过 @ 2021-1-1 23:35

战斗部分相比前作进步相当大,爽多了,角色动作设计也有亮点。地图起伏与绝壁变多了,但感觉 FOV 设定没跟上,视野很拥挤。背景故事的设计可以说是战斗外的另一大亮点了,不过也占了碎片化的便宜。主线支线划水且生硬,GUST拿出你们做少女调和的气势啊,不过从OP选曲也能看得出,除人设外,atelier 系列基本上在划水保稳不刺激大众。虽然通关加调和动力充足,但是怪设稀少复用的问题确实很严重。

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2021-1-1 17:36

整体而言比前作进步挺大,战斗系统修改之后变得更加有趣,地图的设计也显然比前作好了许多。但这仍然无法掩盖两作的无聊。抛开人设和第一眼的新鲜感,很难说能有什么元素吸引玩家持续玩下去。不过话又说回来,莱莎确实好看。

心疼菌 玩过 @ 2020-12-29 07:40

20-12-28白金,差不多61小时,期待莱莎3的到来。

CnIV 玩过 @ 2020-12-28 01:07

中段体验不错。走技能流战斗十分爽快,探索手册也挺有诚意。探索的形式增加了不少,但地图设计有待提升。日常支线还算有趣,工匠,商人,农家女,盗贼团等等,比起前作更融入于这个世界了。调和更没难度了,搞得我怕碾压都不敢调好东西。后面系统更新不足,调和的欲望不够,贤者之石都没做。最后过于仓促,还以为有更大规模的调查。ending清爽的风味我很喜欢。吐槽了不少问题,但总之还是挺愉快的。 8.0

迷失的數字 玩过 @ 2020-12-27 16:33

和前作比有所改進,CG數量終於不是前作那樣只有那幾張了,調合系統花樣變多了也更簡單了...話雖如此我還是喜歡亞蘭德和黃昏系列。還有3代的話萊莎的大腿是不是要比腰還粗了(ry

奥兹 玩过 @ 2020-12-26 22:58

通关存档55h,比起前作能看到这代确实用心多了,迷宫也有主题。莱莎和菲分别真不舍啊qwq,最后的道别cg赛莉你怎么比科洛蒂娅还贴近莱莎一脸享受的样子。心疼莱莎回岛还是和小伙伴们分开。

金刚可怜 玩过 @ 2020-12-26 20:22

村姑回到了村里继续当村姑,第三部莱莎和科洛蒂娅大概都要奔三了吧。

Argonautes 玩过 @ 2020-12-25 21:10

ps5护航大作,我的年度最佳,请问我为什么不拿买蜘蛛侠的钱去上个特典豪华版呢,以后工作室系列闭着眼睛买

Moondust 玩过 @ 2020-12-22 22:47

平民化的炼金系统让大多数人也有能力做到999满效果,复制和重组的加入时间大大提前,使队伍强度的发展曲线大大平滑了,中期就可以有秒天秒地的良好体验 遗迹的氛围感进步了很多,配乐换了主力但是质量依然很好 作为线索的团宠也很可爱,忍不住想逗逗它 完全对得起销量的质量,3代值得期待 总的来说遗憾的地方大概只有主线设定比较草率,然后莱莎跑步像阿塔尼斯看起来太囧了

琉璃之澈 玩过 @ 2020-12-20 23:22

支线剧情采用的碎片多分支叙事,填补了大量内容,但是炼金系统本身相较前作并无太大变化,甚至更容易了,而战斗系统过于容易可以纯A过去,对于道具的需求度极低。

东非大裂谷 想玩 @ 2020-12-4 13:13

这个蛙泳把我看笑了

ufox 想玩 @ 2020-10-25 08:01

1代通了。观望下2代。还是不限制时间的工房系列我才玩得下去……我是伪厨。(我承认我喜欢粗大腿)

君島大輔 想玩 @ 2020-9-19 23:32

或是工作室系列首款C评级。已经不用再顾及B分级了,因为可以带来更多的利益了

名無しさん必死だな 想玩 @ 2020-7-21 17:45

没具体发售日。估计等发售的时候PS5都上市了吧?