ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 游戏

りんご 玩过 @ 2021-4-22 20:02

没get到好玩的点...人物的画风不喜欢,战斗系统感觉也并不比传统rpg好多少,唯一喜欢的就是城市晚上的景色和游戏的配乐了

Syncfuture 玩过 @ 2021-4-9 22:18

进化

ID17 玩过 @ 2021-4-5 17:30

剧情基本没填坑结局又挖了新坑,并且结局结尾非常急促,最终迷宫基本无需解谜,直接跑到最终战boss哪里打完发现结局了,我连记忆碎片都没来得及捡……调和系统变的更加容易达到品质999了,并且攻击道具的数值设定非常不平衡,玫瑰炎烧过于imba,最后好不容易做出来的默示录用起来反而伤害非常低,有些让人提不起来继续好好炼东西的欲望。觉得不错的地方是战技后期连起来还是比较帅的,玩起来很有感觉。

Paper Tiger 玩过 @ 2021-3-7 02:01

白金了,帕蒂可爱

trivlia 玩过 @ 2021-3-5 11:11

ed很棒,内容也变得更丰富了,遗迹探索不错

N 玩过 @ 2021-2-22 13:57

和第一部差不多水平,作业感略强后期有点玩厌了,感觉没第一部推得开心,勉强和第一部一样给个7吧。第一部最喜欢ライザ和クラウディア,这部里最喜欢セリ,这人设这CV,通关后拉大仔细看了下模型,这衣服也太那啥了b38フィー好可爱啊,想养b38

fallenwood 玩过 @ 2021-2-18 09:02

整体上和上一作差不多

Konoha 玩过 @ 2021-2-14 17:19

前两部ed都挺悲伤的,第三部估计是happy end了

久川凪 玩过 @ 2021-2-14 01:25

白金留念

タマキイロハ 玩过 @ 2021-2-12 15:00

大腿hso//光荣这种游戏真的除了卖角色一无是处了

Renkomei 玩过 @ 2021-2-10 16:31

本作继承了前作所有系统并再次轻量化。炼金难度降低和收益提高破坏了炼金-战斗-采集这三大核心系统的良好循环。既然没什么是三个玫瑰炎烧不能炸飞的,玩家自然没有继续炼金的动力。支线水平比令人诟病的A21要好很多,能切实感受到核心角色们的抱负和成长。然而本作的莱莎却像个过客一样,什么也没带来什么也没带走。尾声之后的她仿佛和同伴更加疏远了,无比孤独。看着她逃似的离开王都,我同样也有了退意。

汝名shelock 玩过 @ 2021-2-6 22:08

续作应该没了……吧

kirifuda 玩过 @ 2021-1-31 00:19

战斗系统更好玩了,但是调和比以前简单太多,现在都不用动脑子了,剧情没啥亮点

legend 玩过 @ 2021-1-26 08:05

整体和上作差不太多,战斗部分有了一定的强化。

克子X克音 玩过 @ 2021-1-13 15:23

他日再相逢。在大冒险中获得了永不消失的宝物。

Revive 玩过 @ 2021-1-5 01:41

这个剧情设定不出3可惜了

matsu 玩过 @ 2021-1-3 00:54

57H白金,一路炸过去就完事了,遗迹设计想法挺好,但是满地图重复跑去找线索很烦,主线还是跟没有一样,支线倒是挺多,分都是给科洛蒂娅支线的

至简 玩过 @ 2021-1-1 23:35

战斗部分相比前作进步相当大,爽多了,角色动作设计也有亮点。地图起伏与绝壁变多了,但感觉 FOV 设定没跟上,视野很拥挤。背景故事的设计可以说是战斗外的另一大亮点了,不过也占了碎片化的便宜。主线支线划水且生硬,GUST拿出你们做少女调和的气势啊,不过从OP选曲也能看得出,除人设外,atelier 系列基本上在划水保稳不刺激大众。虽然通关加调和动力充足,但是怪设稀少复用的问题确实很严重。

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2021-1-1 17:36

整体而言比前作进步挺大,战斗系统修改之后变得更加有趣,地图的设计也显然比前作好了许多。但这仍然无法掩盖两作的无聊。抛开人设和第一眼的新鲜感,很难说能有什么元素吸引玩家持续玩下去。不过话又说回来,莱莎确实好看。

心疼菌 玩过 @ 2020-12-29 07:40

20-12-28白金,差不多61小时,期待莱莎3的到来。