挺无趣的
真的好玩,再多充实一下,打磨打磨剧本,我对河洛是有信心的,别放弃啊
很多的可惜遗憾与不甘,其实第一年本就平平淡淡,只是第二年让我多了一些不该有的期许。河洛技术上的问题先撇开不谈,设计上诸如对话框的反人类弹出式动画我也忍了,但是第三年的剧本伏笔大量抛弃,台本也不讲究,对于侠的探讨偏执地陷入两极,还唐突分了人数对等的阵营(气笑了…),几次大战自然也就成了闹剧。主线这样就罢了,个人线和传书也敷衍了事,真的很让人失望(净、武辙、上官煦的个人线太粪了,尤其是净。
烂尾楼。正如当年《幽冥路》拔高不了《侠客风云传前传》本篇的剧本质量,后续内容更新与否都已经难以抢救《侠之道》在文本方面的恶疾——木已成舟,太多糟糕的情节无法回炉,新添几抹漆、新挂几道旗已是枉然。尘埃落定的时候我却只能如此自我劝解:见证过,也爱过。
玩了40h,从10分改成7分了。第三年还没打到,不过看了风评…有点不能接受后面烂尾。但前两年的剧情与角色们,我又的确很喜欢,音乐有几首也循环很久,ost也买了。虽然结尾那样,不过还是会给人推荐吧。准备重开档玩,在很久之后
0720 两心不隔治好了我的精神内耗/0404 和程兄浪迹天涯了/想和程兄浪迹天涯
一周目楚线崑恋人结局。相比第二年结局的悲壮澎湃,第三年确实显得平庸了一些,一是过于浓烈的说教感;二是人物退场或洗白的随意感;三是好友恋人说打就打的寒心感(很致命!);四是剧情走向强制太多的无力感;过于不完美的结局让人感觉到头来好像玩了个寂寞……下次有机会会尝试中立程墉恋人路线_(:зゝ∠)_
萧芊菱师姐心脏撒撒给哟
剧情演出进步,但是养成玩法比侠客正传还倒退,内忧外患之下的作品,太遗憾了
把第三年通了。朝廷线这是砍了吧?然后段霄烈为啥会卷入他们的狗血问题里的啊?编剧是不是忘了段丢下了他女儿十多年啊?编剧压根写不出所谓的贯彻自我的侠道,全是二极管的道德观,撇开这个许多细节也有问题,我没想到阁内的理念分歧是用这种方式来收束,太糙+让我迷惑+失望了。 跟石兄弟+宫紫痕的最终战蛮不俗的,从一开始那种理念冲突到紫对石的惺惺相识,后演替成沉醉在武术较量上,我喜欢这处理。不过石兄弟
学完最终修业的剑法打最终战,一点爽感都没有
最终战仿佛在说:你又不看攻略养出了一个废物了吧,给你施舍点buff过个剧情吧。又或者设计师真的觉得三个人兜圈子追着屁股砍几十回合这种体验很有趣?
第三年很多演出是有想法的,但严重欠缺打磨。绝对是工期问题!
在这种大环境下,努力让游戏变得好玩显然是一种难得可贵的品质。 2022.4.6第三年更新,楚线说教意味太浓,煽情也太过,结局大体皆大欢喜但是勉强。甚至很难评价剧情,割裂感非常严重,无论是楚段之间还是年份之间,推测是多人创作有点凌乱吧
二极管恋爱脑死杠精诸邪退散//想了半天,只能说这游戏就应该做四年啊。
前两年8分,第三年这种没做完的摆烂玩意儿3分不能更多了,希望能给我一个买dlc补救的机会(
可惜
很失望。是不是文案自己都沒想好劇情要怎麼圓,第二年鋪墊太多結果第三年發現自己扯著蛋了於是開擺?別你媽補充劇情又放dlc...真就復刻版俠客風雲傳?// 越玩越氣,搞得我都想直接投敵把整個江湖圖圖掉算了,我選nm選,跟著這兩個逆天俠隱閣到現在才散真是奇跡 // 聽說是傍上鵝廠三開結果被獻祭掉了,踏馬的
???我吐了,期待了这么久结果河洛就整出这么个玩意?先不谈段楚这种充斥全篇的二极管陷阱,也不谈个人容忍度相对较高的游戏性问题,甚至没后宫浪费时间一个个角色去攻略我也认了,但你敷衍玩家几个意思?挖坑不填又是几个意思?养成了半天结果一点自由度都没,连引以为傲的剧情也能崩,角色沦为布道的工具,你在教我做事?这次更新令本作的缺点被无限放大,姑且希望能有后续DLC来亡羊补牢。总之今后是不会再买ea游戏了
第三年来辣
挺无趣的
真的好玩,再多充实一下,打磨打磨剧本,我对河洛是有信心的,别放弃啊
很多的可惜遗憾与不甘,其实第一年本就平平淡淡,只是第二年让我多了一些不该有的期许。河洛技术上的问题先撇开不谈,设计上诸如对话框的反人类弹出式动画我也忍了,但是第三年的剧本伏笔大量抛弃,台本也不讲究,对于侠的探讨偏执地陷入两极,还唐突分了人数对等的阵营(气笑了…),几次大战自然也就成了闹剧。主线这样就罢了,个人线和传书也敷衍了事,真的很让人失望(净、武辙、上官煦的个人线太粪了,尤其是净。
烂尾楼。正如当年《幽冥路》拔高不了《侠客风云传前传》本篇的剧本质量,后续内容更新与否都已经难以抢救《侠之道》在文本方面的恶疾——木已成舟,太多糟糕的情节无法回炉,新添几抹漆、新挂几道旗已是枉然。尘埃落定的时候我却只能如此自我劝解:见证过,也爱过。
玩了40h,从10分改成7分了。第三年还没打到,不过看了风评…有点不能接受后面烂尾。但前两年的剧情与角色们,我又的确很喜欢,音乐有几首也循环很久,ost也买了。虽然结尾那样,不过还是会给人推荐吧。准备重开档玩,在很久之后
0720 两心不隔治好了我的精神内耗/0404 和程兄浪迹天涯了/想和程兄浪迹天涯
一周目楚线崑恋人结局。相比第二年结局的悲壮澎湃,第三年确实显得平庸了一些,一是过于浓烈的说教感;二是人物退场或洗白的随意感;三是好友恋人说打就打的寒心感(很致命!);四是剧情走向强制太多的无力感;过于不完美的结局让人感觉到头来好像玩了个寂寞……下次有机会会尝试中立程墉恋人路线_(:зゝ∠)_
萧芊菱师姐心脏撒撒给哟
剧情演出进步,但是养成玩法比侠客正传还倒退,内忧外患之下的作品,太遗憾了
把第三年通了。朝廷线这是砍了吧?然后段霄烈为啥会卷入他们的狗血问题里的啊?编剧是不是忘了段丢下了他女儿十多年啊?编剧压根写不出所谓的贯彻自我的侠道,全是二极管的道德观,撇开这个许多细节也有问题,我没想到阁内的理念分歧是用这种方式来收束,太糙+让我迷惑+失望了。 跟石兄弟+宫紫痕的最终战蛮不俗的,从一开始那种理念冲突到紫对石的惺惺相识,后演替成沉醉在武术较量上,我喜欢这处理。不过石兄弟
学完最终修业的剑法打最终战,一点爽感都没有
最终战仿佛在说:你又不看攻略养出了一个废物了吧,给你施舍点buff过个剧情吧。又或者设计师真的觉得三个人兜圈子追着屁股砍几十回合这种体验很有趣?
第三年很多演出是有想法的,但严重欠缺打磨。绝对是工期问题!
在这种大环境下,努力让游戏变得好玩显然是一种难得可贵的品质。 2022.4.6第三年更新,楚线说教意味太浓,煽情也太过,结局大体皆大欢喜但是勉强。甚至很难评价剧情,割裂感非常严重,无论是楚段之间还是年份之间,推测是多人创作有点凌乱吧
二极管恋爱脑死杠精诸邪退散//想了半天,只能说这游戏就应该做四年啊。
前两年8分,第三年这种没做完的摆烂玩意儿3分不能更多了,希望能给我一个买dlc补救的机会(
可惜
很失望。是不是文案自己都沒想好劇情要怎麼圓,第二年鋪墊太多結果第三年發現自己扯著蛋了於是開擺?別你媽補充劇情又放dlc...真就復刻版俠客風雲傳?// 越玩越氣,搞得我都想直接投敵把整個江湖圖圖掉算了,我選nm選,跟著這兩個逆天俠隱閣到現在才散真是奇跡 // 聽說是傍上鵝廠三開結果被獻祭掉了,踏馬的
???我吐了,期待了这么久结果河洛就整出这么个玩意?先不谈段楚这种充斥全篇的二极管陷阱,也不谈个人容忍度相对较高的游戏性问题,甚至没后宫浪费时间一个个角色去攻略我也认了,但你敷衍玩家几个意思?挖坑不填又是几个意思?养成了半天结果一点自由度都没,连引以为傲的剧情也能崩,角色沦为布道的工具,你在教我做事?这次更新令本作的缺点被无限放大,姑且希望能有后续DLC来亡羊补牢。总之今后是不会再买ea游戏了
第三年来辣