简短的解谜小游戏,隐藏结局似乎和制作组的系列游戏世界观相通,但那就是另一个故事了
精致的艺术品。主要缺点依然是较为薄弱的游戏性与谜题难度,但通过时间和空间维度的轮转与层叠,游戏谜题的整体结构就像拧魔方一样诡谲和巧妙,所以不禁让人设想:这或许就是系列中具象的“Cube”脱离出游戏空间本身的抽象概念(或存在形式)。
steam免费领取 十分短小的一个作品 正规流程基本没什么难度 除了一处云彩搞了我半天 谁特么知道那里是可操作的部分啊 反倒是奶头这种看上去是谜题的地方戳了半天没任何效果 而隐藏关又不参考攻略几乎不可能进入 这种放在其他作品里的线索也算这系列的特色了 几个不同世界在视角方面的差异还挺有趣的 7分
啊玩得有点暴躁,可惜了
蛮有Gorogoa内味的
收集鱼心蜥虫喂给送子鹤,这思路也太诡异了... // 为什么隐藏关的虾不入轮回?气抖冷
不同生物的角度所看的世界。不清楚此游戏是否存在故事性,反正我是没太看懂。但作为脱出解谜向的作品,还是有一定得游玩性,只是玩得越后操作就越难懂了。
最初的游戏由于与整体世界观缺少联系,反而有不少非常有趣的谜题
纪念锈湖五周年出了重置
补标。锈湖制作组早期的网页游戏,世界观貌似和绣湖不共通,但可以称为前身,CE不少标志性的元素都继承自此作,比如钟、电话、黑影甚至是W尸体等,思路上也有相同之处,比如窗口化视觉,比如人体异空间等等。CE系列没有出现过的一些特点有鱼眼镜头和实拍,并且本作空间上有更多变化,比如水下漂浮、颠倒甚至直接把房间模型化。
简短的解谜小游戏,隐藏结局似乎和制作组的系列游戏世界观相通,但那就是另一个故事了
精致的艺术品。主要缺点依然是较为薄弱的游戏性与谜题难度,但通过时间和空间维度的轮转与层叠,游戏谜题的整体结构就像拧魔方一样诡谲和巧妙,所以不禁让人设想:这或许就是系列中具象的“Cube”脱离出游戏空间本身的抽象概念(或存在形式)。
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不同生物的角度所看的世界。不清楚此游戏是否存在故事性,反正我是没太看懂。但作为脱出解谜向的作品,还是有一定得游玩性,只是玩得越后操作就越难懂了。
最初的游戏由于与整体世界观缺少联系,反而有不少非常有趣的谜题
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补标。锈湖制作组早期的网页游戏,世界观貌似和绣湖不共通,但可以称为前身,CE不少标志性的元素都继承自此作,比如钟、电话、黑影甚至是W尸体等,思路上也有相同之处,比如窗口化视觉,比如人体异空间等等。CE系列没有出现过的一些特点有鱼眼镜头和实拍,并且本作空间上有更多变化,比如水下漂浮、颠倒甚至直接把房间模型化。