ペルソナ5 ザ・ロイヤル 游戏

怀嬴 玩过 @ 2024-2-23 20:44

如果我没有玩过无印版我愿意给皇家版9.5分,但是玩过无印版再来体验皇家版只能说诚意不足各方面都很难让人满意。路人女主芳泽基本到第三学期才能入队,前面的剧情也割裂感相当强,塑造甚至不如丸喜,而且最后竟然都没来送行(hello?前面的coop剧情被狗吃了?),各种意义上第三学期都给人一种狗尾续貂之感。皇家版最大的优点可能就是白金神作了,没有全coop和人格面具全书100%简直是atlus最后的仁慈。

宅男哥 玩过 @ 2024-2-22 21:08

不错的玩法和美术,剧情对我来说强差人意

盐暮 搁置 @ 2024-2-22 19:02

买了好久,因为明智吾郎的缘故一直没怎么推进剧情,正好p3r也出来了,先玩那个吧还是……

森铭 玩过 @ 2024-2-22 18:57

82h无印结局通关,个人认为战斗体验>逛街玩法≈音乐>剧情/存档时长129:57皇家版剧情+全成就通关,剧情还是没觉得有什么亮点,不过松饼不演了倒是没那么恶心了

气蒸云梦泽 玩过 @ 2024-2-22 00:27

游戏性十分,剧情扣一分

lv 玩过 @ 2024-2-21 11:11

神!

ID 玩过 @ 2024-2-19 16:36

瑕不掩瑜,能推完真是太好了

sakana 玩过 @ 2024-2-19 02:02

惣治郎是最好的父亲//黄毛哥你好烦……

东坡Des1ope 玩过 @ 2024-2-18 08:40

玩不来JRPG,玩不来回合制,我的问题,告辞。

序商 玩过 @ 2024-2-18 04:23

我真喜欢这游戏

日中凉 玩过 @ 2024-2-17 20:44

再见了,在四轩茶屋度过的四季;再见了,让人心潮澎湃的冒险旅途;再见了,怪盗团的大家;再见了,我的第二次青春;再见了,一切欢乐,幸福,悲伤……以及数不尽的感动。这就是终点了,无论如何也没有办法再继续了,只能强忍着寂寞与泪水告别。漫长的梦,美好的梦,终于要醒来了。再见,谢谢,我人生中无以替代的124个小时。

鲨利普贝当 玩过 @ 2024-2-17 20:10

喜欢芳泽学妹

水仙鸣泣之时 在玩 @ 2024-2-16 20:00

挺炫酷。一个迷宫三四个小时太折磨了

aryuu 玩过 @ 2024-2-16 09:30

240109 美术音乐初见十分惊艳,界面设计的完成度之高真让人爱不释手了。但这完全撑不起200小时的游戏时长,部分人物塑造过于单薄,为了服务于日期系统等游戏整体性放弃了很有本可以再好好打磨的人物,叙事也称不上高明。大半时间在坐牢,玩法上的重复性太多见仁见智,后几个宫殿的设计已经完全算是平庸了。

残响死灭 玩过 @ 2024-2-15 14:40

这回二周目算是带着P2的滤镜,细节上还是能看出来点传承的,比如学校的构造、看着脾气永远都是不太好的武器店主、JOKER和PANTHER的名号、神秘的占卜师/记者角色、一个CV是中田让治且有一段不堪回首过去的男人、孩子和大人的对立主题、以及将整个东京像蛋糕一样切割开来的处理。。。新加的那部分看着像是比较特摄TV剧的处理(拿拳头你一拳我一拳的那段真不是致敬空我吗),实际还是保持了初心:“罪”在丸喜,“罚”在自己,只是仍如二十余年前那般,玩家还是更愿意接受“罪”的那一面罢了。最后决定离开的时候,我还是发现这个与世隔绝的东京,太小了。

fatal error C1004 玩过 @ 2024-2-14 04:49

我个人不太喜欢Persona系列传统的类宝可梦式战斗,因此宫殿和印象空间战斗我都有时不时的感觉在坐牢。但即便如此,自己也发现官方有努力优化这部分的体验,比方大优/劣势战局的伙伴追打演出,确实令自己眼前一亮。但是到了最后的丸喜BOSS战,第二部分召唤的小触手一开始还觉得很麻烦,就选择在回合初清掉了,但在看到每个小触手的弱点都不一样后,便瞬间理解了这部中击倒→换手→击倒...的乐趣所在。 还有就是,荣格的在天之灵看见自己生前研究的心理学概念,被套用到JRPG游戏内来辅以揭露、讽刺诸多社会不公的现象,想必会十分欣慰:游戏巧妙地以人格面具作为隐喻,作为穿越整个剧情的工具,这种手法的运用堪称出神入化,极其高明。 将22张大阿尔卡纳分别代表着每一位重要的剧情NPC也是相当具有创意的做法,而且这居然是从系列的早期作品就开始的传统了啊... 太厉害了,各种意义上

neg2sode 玩过 @ 2024-2-13 15:15

9.8/10。2023整个寒假的回忆。

宅着横扫天下 玩过 @ 2024-2-13 13:17

我现在可能是这个世界上最空虚的人了。

白石重工 玩过 @ 2024-2-12 23:15

好玩

昭和葛葉 在玩 @ 2024-2-11 20:35

春節特賣已入