有明智扣一分
刚打完第一关大BOSS鸭志田就没啥玩下去的动力了,改日有兴趣再试试吧,但是画面水平真的很一般了,阿特拉斯你什么时候升级画面引擎啊
生活就像P5,从出生到死亡,每过一天就是走向注定的离别
现在的A社大概是缺好剧本。游戏怎么做好玩是知道的,然而剧情这几年都是遗憾的,不论是p这个衍生还是smt这个本家。p作为一个相比本家明显更适合展现角色的舞台在p5这代反倒有异常多的仪式性对话,可能也就适合现世代玩家了解这系列吧……
部分角色塑造有问题,迷宫有点臭长
理由同P5R和P4G,对中国年轻人特攻,满足你学校生涯和青春的遗憾
不是我想象中的那种jrpg啊。而且这个系统也太复杂了。
玩的好上头 莫名其妙就跟一堆人确认关系了。最后boss居然是丸喜真的没想到,虽然假结局我也感觉挺好的
女神异闻录5皇家版,又名《当麻烦来敲门,是逃避还是反抗?》,唯有三恨,一恨芳泽似路人,二恨吾郎是傻瓜,三恨不是R18
根本停不下来
结局什么儿戏
600 h
xgp到期了还没玩完,来日补票
白金神作,除非杯奴否则只建议玩p5
我是在pc玩的。也是我认真游玩的第一款jrpg,音乐无敌,剧情有爆点、爽点,虽然大部分时候还是有点平,画风不是我喜欢的类型,但整体美术风格很统一,很契合主题,所以很好。但是,皇家版的大神毁了我的回合制体验,也导致我后期完全不会玩游戏了,所以,目前在ps平台买了一份无印版p5,抽时间再玩一遍。
不会讲故事是真的,剧情虽然太老套高中生了点儿但应该可以讲的更好。不过因为第三学期真的很好,以及R中对于游戏内容的拓展和及饿节奏的优化还是给9分。应该要比无印分高的。
不愧是RPG里最好的GAL,GAL里最好的RPG,虽然我个人感觉战斗和日常部分割裂太明显,特别是有时候日常真的太长了,想法估计是给更多的个人时间去培养COOP和人物差异,但是因为各种人物属性需要刷,缺面具缺技能又不好做一些人物COOP,一些人物又经常不能联系,真的很烦躁,系统方面初期迷宫感觉SP消耗太高了,迷宫方面做的挺有特色,一直保持让我很期待迷宫主题是什么乐趣。唯一差评的地方就是太空站的BOSS,一火力检测机,根本没提醒,而且还会存死档,逼我下调难度才打过去。因为我是先玩P5S,这次终于把人物关系和性格都记住了,一路回首过来挺有味道的。最后不满的地方仍然是主角过于哑巴+盗贼团的价值观和我有出入,悔改这不是终极的监狱替代品么,坐牢不是最终目的啊,最终为了逼狮堂入罪这点我真的理解不能,但是丸喜可以理解,的确出发点好,但是你不能逼着别人和你一起躺平。
优秀的机制和设计掩盖了后半段剧情的失智。 每天平均玩15小时,精神鸦片了属于是
9/10 108.9h白金。 本质上是一个少年少女们为了和不讲道理的社会抗争的故事,人物塑造和剧情算是不错但是难免有缺憾,但是互补起来让体验达到了1+1>2的效果。时髦的UI和爽快的音乐是本作一个很重要的卖点,起到了奇妙的化学反应。遗憾的是回合制和凹面具没那么有趣,后期容易玩腻,迷宫和印象空间也是让人想吐槽的对象,没有瞬杀想都不敢想。coop确实是p5r的核心,人与人的羁绊也是p5r的主题之一,这方面做的很好,不过人物关系和主线互不影响多少感觉还是有点出戏的。
游戏后期些许无聊 但其他方面无可挑剔
有明智扣一分
刚打完第一关大BOSS鸭志田就没啥玩下去的动力了,改日有兴趣再试试吧,但是画面水平真的很一般了,阿特拉斯你什么时候升级画面引擎啊
生活就像P5,从出生到死亡,每过一天就是走向注定的离别
现在的A社大概是缺好剧本。游戏怎么做好玩是知道的,然而剧情这几年都是遗憾的,不论是p这个衍生还是smt这个本家。p作为一个相比本家明显更适合展现角色的舞台在p5这代反倒有异常多的仪式性对话,可能也就适合现世代玩家了解这系列吧……
部分角色塑造有问题,迷宫有点臭长
理由同P5R和P4G,对中国年轻人特攻,满足你学校生涯和青春的遗憾
不是我想象中的那种jrpg啊。而且这个系统也太复杂了。
玩的好上头 莫名其妙就跟一堆人确认关系了。最后boss居然是丸喜真的没想到,虽然假结局我也感觉挺好的
女神异闻录5皇家版,又名《当麻烦来敲门,是逃避还是反抗?》,唯有三恨,一恨芳泽似路人,二恨吾郎是傻瓜,三恨不是R18
根本停不下来
结局什么儿戏
600 h
xgp到期了还没玩完,来日补票
白金神作,除非杯奴否则只建议玩p5
我是在pc玩的。也是我认真游玩的第一款jrpg,音乐无敌,剧情有爆点、爽点,虽然大部分时候还是有点平,画风不是我喜欢的类型,但整体美术风格很统一,很契合主题,所以很好。但是,皇家版的大神毁了我的回合制体验,也导致我后期完全不会玩游戏了,所以,目前在ps平台买了一份无印版p5,抽时间再玩一遍。
不会讲故事是真的,剧情虽然太老套高中生了点儿但应该可以讲的更好。不过因为第三学期真的很好,以及R中对于游戏内容的拓展和及饿节奏的优化还是给9分。应该要比无印分高的。
不愧是RPG里最好的GAL,GAL里最好的RPG,虽然我个人感觉战斗和日常部分割裂太明显,特别是有时候日常真的太长了,想法估计是给更多的个人时间去培养COOP和人物差异,但是因为各种人物属性需要刷,缺面具缺技能又不好做一些人物COOP,一些人物又经常不能联系,真的很烦躁,系统方面初期迷宫感觉SP消耗太高了,迷宫方面做的挺有特色,一直保持让我很期待迷宫主题是什么乐趣。唯一差评的地方就是太空站的BOSS,一火力检测机,根本没提醒,而且还会存死档,逼我下调难度才打过去。因为我是先玩P5S,这次终于把人物关系和性格都记住了,一路回首过来挺有味道的。最后不满的地方仍然是主角过于哑巴+盗贼团的价值观和我有出入,悔改这不是终极的监狱替代品么,坐牢不是最终目的啊,最终为了逼狮堂入罪这点我真的理解不能,但是丸喜可以理解,的确出发点好,但是你不能逼着别人和你一起躺平。
优秀的机制和设计掩盖了后半段剧情的失智。 每天平均玩15小时,精神鸦片了属于是
9/10 108.9h白金。 本质上是一个少年少女们为了和不讲道理的社会抗争的故事,人物塑造和剧情算是不错但是难免有缺憾,但是互补起来让体验达到了1+1>2的效果。时髦的UI和爽快的音乐是本作一个很重要的卖点,起到了奇妙的化学反应。遗憾的是回合制和凹面具没那么有趣,后期容易玩腻,迷宫和印象空间也是让人想吐槽的对象,没有瞬杀想都不敢想。coop确实是p5r的核心,人与人的羁绊也是p5r的主题之一,这方面做的很好,不过人物关系和主线互不影响多少感觉还是有点出戏的。
游戏后期些许无聊 但其他方面无可挑剔