好想生活在东京啊,有生以来一定要把游戏里的地点都去一遍
华丽的演出,即使是ns的低画质依旧魅力十足。 皇家般的音乐,Take over真是百听不厌。
用伤痛来讴歌自我的奏曲,用正义来粉饰迷惘的棋局,用缺憾来书写自由的物语
第三学期之前9.6/10 第三学期8.5/10
jrpg必玩作品之一。认知与现实,塔罗与七罪。190h打卡天下第一
距离玩初版的时候已经超过5年了,迷宫优化更好,养成系统优化的更好,新增剧情略微有点狗尾续貂,或者应该说——有点偏离最初的主题了。但是仍然还是一款顶尖表现的JRPG
77h真结局。成就宝魔的有bug差一个,全award,coop右介的有bug。十艘跳达成,女主喜爱排序 双叶 拉菲坦 芳泽 妙 春 东乡。杏塑造太失败双叶出场太晚。诡计比幽灵诡计和死亡笔记还是差点。致敬了笑面男。比前作优化很多,自动寻路与地图设计上线了。除了没全语音和太长没有短板,被称为史上最潮的游戏也不为过,配乐,配音,演出,美术非常优秀,真正在现实掀起了怪盗风潮,trickster就是我!
美术音乐人物设计ui演出等硬实力基本上无可挑剔,时髦值拉满,老生常谈的问题是coop与主线的割裂感,不过在元气弹以及救主角出狱的环节中coop角色也都亮了相让我不至于觉得白忙活,女路人戏份不及某具尸体而且告别也没做真是有点难绷,尸体最后还要阴魂不散更是想不到。打伪神和第三学期剧情有点一般,前期中期某角色过于讨厌,不过整体玩下来观感还是不错的(十艘跳好耶(但情人节样板戏其实也挺难绷,对话都差不多
战斗深度略有欠缺,凹凹凹打异常就完了,或许是为了大众市场的妥协。 流程上,迷宫各具特色,有很强的设计感,但还是没能脱离绕绕绕刷刷刷的JRPG无聊定番,这种东西交给印象空间就行了,还是想玩到更有趣味机制的迷宫。 剧情方面,本作的议题非常成人化,风格却紧抓青少年中二病,主打一个被压迫的青少年打倒他妈的整个社会然后该上学上学的毫无新意的剧情,整个基调还是认可主流价值观
传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成完成度很高。游戏系统对JRPG爱好者来说十分值得体验,同时艺术风格鲜明,剧情演出效果优秀,主题相对大多数作品也有一定的深度。然而不至于被评价为神作。//不行,最近经常想起丸喜老师。更甚,我也是认同老师的理想的。据此提高对作品的评价。
相比p5游玩部分更佳,剧情部分仍然欠佳
反抗之心
这款游戏在JRPG里面的地位不用多言
天下第一
美术是真的好,作品的核心理念也很有意思,虽然个人不怎么感冒但是还是值得推荐。
太好玩了,特上头,打开就不想关了,优美的ui,还不错的剧情,开始倒叙审问更为其增加趣味性,通关后久久不能释怀,可所谓天下第一
P5r也可以是天下第一。
好玩
160小时全结局通关。从P3、P4到P5玩下来,能体会到便捷性日进月歩,社群进度一眼可见,操作行云流水。相比(8年前的)前作,各方面的画面和演出有飞跃性的进化。虽然因为玩得晚,免不了被剧透,但我被剧透的主要是第三学期,反而开头到原版结局为止的部分能够完整体验,主线故事以及社群故事都与怪盗团的身份、反抗的精神联系紧密。与大家告别时,回首往事确实是段美好的回忆。
在东京上学混日子和十个妹子谈恋爱再顺便当心灵怪盗拯救世界好不惬意
好想生活在东京啊,有生以来一定要把游戏里的地点都去一遍
华丽的演出,即使是ns的低画质依旧魅力十足。 皇家般的音乐,Take over真是百听不厌。
用伤痛来讴歌自我的奏曲,用正义来粉饰迷惘的棋局,用缺憾来书写自由的物语
第三学期之前9.6/10 第三学期8.5/10
jrpg必玩作品之一。认知与现实,塔罗与七罪。190h打卡天下第一
距离玩初版的时候已经超过5年了,迷宫优化更好,养成系统优化的更好,新增剧情略微有点狗尾续貂,或者应该说——有点偏离最初的主题了。但是仍然还是一款顶尖表现的JRPG
77h真结局。成就宝魔的有bug差一个,全award,coop右介的有bug。十艘跳达成,女主喜爱排序 双叶 拉菲坦 芳泽 妙 春 东乡。杏塑造太失败双叶出场太晚。诡计比幽灵诡计和死亡笔记还是差点。致敬了笑面男。比前作优化很多,自动寻路与地图设计上线了。除了没全语音和太长没有短板,被称为史上最潮的游戏也不为过,配乐,配音,演出,美术非常优秀,真正在现实掀起了怪盗风潮,trickster就是我!
美术音乐人物设计ui演出等硬实力基本上无可挑剔,时髦值拉满,老生常谈的问题是coop与主线的割裂感,不过在元气弹以及救主角出狱的环节中coop角色也都亮了相让我不至于觉得白忙活,女路人戏份不及某具尸体而且告别也没做真是有点难绷,尸体最后还要阴魂不散更是想不到。打伪神和第三学期剧情有点一般,前期中期某角色过于讨厌,不过整体玩下来观感还是不错的(十艘跳好耶(但情人节样板戏其实也挺难绷,对话都差不多
战斗深度略有欠缺,凹凹凹打异常就完了,或许是为了大众市场的妥协。 流程上,迷宫各具特色,有很强的设计感,但还是没能脱离绕绕绕刷刷刷的JRPG无聊定番,这种东西交给印象空间就行了,还是想玩到更有趣味机制的迷宫。 剧情方面,本作的议题非常成人化,风格却紧抓青少年中二病,主打一个被压迫的青少年打倒他妈的整个社会然后该上学上学的毫无新意的剧情,整个基调还是认可主流价值观
传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成完成度很高。游戏系统对JRPG爱好者来说十分值得体验,同时艺术风格鲜明,剧情演出效果优秀,主题相对大多数作品也有一定的深度。然而不至于被评价为神作。//不行,最近经常想起丸喜老师。更甚,我也是认同老师的理想的。据此提高对作品的评价。
相比p5游玩部分更佳,剧情部分仍然欠佳
反抗之心
这款游戏在JRPG里面的地位不用多言
天下第一
美术是真的好,作品的核心理念也很有意思,虽然个人不怎么感冒但是还是值得推荐。
太好玩了,特上头,打开就不想关了,优美的ui,还不错的剧情,开始倒叙审问更为其增加趣味性,通关后久久不能释怀,可所谓天下第一
P5r也可以是天下第一。
好玩
160小时全结局通关。从P3、P4到P5玩下来,能体会到便捷性日进月歩,社群进度一眼可见,操作行云流水。相比(8年前的)前作,各方面的画面和演出有飞跃性的进化。虽然因为玩得晚,免不了被剧透,但我被剧透的主要是第三学期,反而开头到原版结局为止的部分能够完整体验,主线故事以及社群故事都与怪盗团的身份、反抗的精神联系紧密。与大家告别时,回首往事确实是段美好的回忆。
在东京上学混日子和十个妹子谈恋爱再顺便当心灵怪盗拯救世界好不惬意