目前最佳2D塞代餐,情怀拉满了,有所有经典的BGM,有迷失森林,有各大种族,有老怪物朋友。解谜也是弱化许多,重点放在了适合新世代宝宝玩家的探索和解谜,10h内即可通关主世界和森林世界
无节拍模式帮大忙了
比起原作更RPG一点,比想象中好玩
初上手时觉得 Rogue 机制与固定的地图探索之间有些割裂,每次重新跑路是件麻烦事而且容易迷失目标。好在随着血量和装备成长,暴毙次数减少,重心又能回落到解谜、清图和关键 boss 的讨伐上,倒是能找到些本格 Zelda 的趣味来。
不好玩
织梦岛的解谜+荒野之息的大地图。
骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
比节奏地牢简单很多,竟然比荒野之息先通关
就还挺无聊的
ost不错
一玩就有种「啊这的确是本格 2D 塞尔达」的感觉
还是2p有意思
几乎是理想中的节奏动作冒险游戏。个人年度游戏预定。
塞尔达系列的音乐配合节奏真的带感,但是流程略短,拿到空瓶和长枪后手残如我也没再死过,全地图心之碎片齐了,全道具还差一个空瓶懒得满地图找了b38
小品作,通过节奏来打怪很有意思
太好玩惹!!就是很多重要道具的作用很鸡肋,但也没事啦。随机地图太良心了!求续作TAT
目前最佳2D塞代餐,情怀拉满了,有所有经典的BGM,有迷失森林,有各大种族,有老怪物朋友。解谜也是弱化许多,重点放在了适合新世代宝宝玩家的探索和解谜,10h内即可通关主世界和森林世界
无节拍模式帮大忙了
比起原作更RPG一点,比想象中好玩
初上手时觉得 Rogue 机制与固定的地图探索之间有些割裂,每次重新跑路是件麻烦事而且容易迷失目标。好在随着血量和装备成长,暴毙次数减少,重心又能回落到解谜、清图和关键 boss 的讨伐上,倒是能找到些本格 Zelda 的趣味来。
不好玩
织梦岛的解谜+荒野之息的大地图。
骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
比节奏地牢简单很多,竟然比荒野之息先通关
就还挺无聊的
ost不错
一玩就有种「啊这的确是本格 2D 塞尔达」的感觉
还是2p有意思
几乎是理想中的节奏动作冒险游戏。个人年度游戏预定。
塞尔达系列的音乐配合节奏真的带感,但是流程略短,拿到空瓶和长枪后手残如我也没再死过,全地图心之碎片齐了,全道具还差一个空瓶懒得满地图找了b38
小品作,通过节奏来打怪很有意思
太好玩惹!!就是很多重要道具的作用很鸡肋,但也没事啦。随机地图太良心了!求续作TAT