对战党体验良好,极巨化让更多宝可梦有出场机会,与前作比不变的是咆哮虎,yyds 极度保值
没玩过以前的宝可梦没对比,感觉没有很多人评论的这么差,就是城镇里不能自由转视角,对话不能快进不太让人适应
从玩过改成在玩了,dlc剧情还没跑完偶尔打打团战最主要的是也会孵蛋自己组队打对战啥的b38对于对战党来说其实很多东西都不太介意了。。
有不少大胆的变动,但是开发能力还是明显可以感觉到是短板
分都给在情怀上了,对战党以外玩个啥呢?
玩了10小时,画面风格还行,比较细腻虽然设计很简陋,也算是正统最佳画面了。 感觉极巨化还是挺炫的,道馆挑战确实有打比赛的气氛了,野外明雷设计比较喜欢,整体没有网上说的那么无聊。 不过精灵偏可爱型,很多精灵设计极其难看一言难尽,后期地图烂一条路,且场馆挑战干脆摆烂不做,矿野不能转视角极其难受。 理性看待,还是可以玩一玩的,毕竟PS平台有点玩腻了,换换口味也不错。
没感觉香不香,总之就是没啥意外吧。。
剑盾香疯了,这次游戏的叙事方式和演出都跟以往差别很大,挑战第一个场馆竟然放到这么后,本来还想过了第一个场馆才睡的,现在想想就好了?
对战党体验良好,极巨化让更多宝可梦有出场机会,与前作比不变的是咆哮虎,yyds 极度保值
没玩过以前的宝可梦没对比,感觉没有很多人评论的这么差,就是城镇里不能自由转视角,对话不能快进不太让人适应
从玩过改成在玩了,dlc剧情还没跑完偶尔打打团战最主要的是也会孵蛋自己组队打对战啥的b38对于对战党来说其实很多东西都不太介意了。。
有不少大胆的变动,但是开发能力还是明显可以感觉到是短板
分都给在情怀上了,对战党以外玩个啥呢?
玩了10小时,画面风格还行,比较细腻虽然设计很简陋,也算是正统最佳画面了。 感觉极巨化还是挺炫的,道馆挑战确实有打比赛的气氛了,野外明雷设计比较喜欢,整体没有网上说的那么无聊。 不过精灵偏可爱型,很多精灵设计极其难看一言难尽,后期地图烂一条路,且场馆挑战干脆摆烂不做,矿野不能转视角极其难受。 理性看待,还是可以玩一玩的,毕竟PS平台有点玩腻了,换换口味也不错。
没感觉香不香,总之就是没啥意外吧。。
剑盾香疯了,这次游戏的叙事方式和演出都跟以往差别很大,挑战第一个场馆竟然放到这么后,本来还想过了第一个场馆才睡的,现在想想就好了?