为了派德弟弟。//记得是高考前因病翘掉晚自习常常玩的,尽管每天玩不了多久,却依然会为了里面的冒险而怀着感动入眠。比较可惜的是档给误删了,最近拾起来从头再打吧。
中途放弃了还是,剧情比较后面的作品很平稳且细致,但是系统实在是太落后了,大把时光浪费在了毫无正反馈的找人找怪找路找攻略上,战斗系统也略感单调。是,那个年代的游戏确实都是这样的,是现在的游戏的引导做得亚撒西了,甚至还有人说是现在的游戏把玩家“惯坏了”,但我作为现代人实在是玩不进去做任务像上班的游戏。有缘再打。
对收集癖来说,通关的日子还遥遥无期
給黎2打了個mod,先努力將那邊的大糞給挑了,只玩一半差點意思
时不时摸一下。
没有传送跑图好累,地形复杂且走几步就会被小怪背刺,进门出门还会转换视角更容易迷路了,可能我被现在的游戏惯坏了吧
3D眩晕
放技精算師是我 好玩捏
以前最爱的游戏类型。
云
S版汉化版win11闪退
16年过去,游戏都免费了。。。还没动力开始。。
看似比较王道的JRPG,战斗系统不是很吸引我,据说剧情又臭又长(就先这样吧
mark
空轨最优秀的我认为是FC,而不是SC,因为SC的感动是建立在FC的铺垫之上的。没有FC,SC就是空中楼阁。而拆开来看两者,明显能发现,SC的剧情比较套路,而FC的人物相遇一点也不都合,剧情发展得恰到好处。我认为这是近藤亲自主笔的原因。近藤比竹入的水平高很多。
新立绘看久了没那么瞎眼但小约还是画得丑,支线全语音有点影响进行速度(虽然离100h还很远,设计奖杯的真是死妈
打一半存档掉了,以后有时间再捡起来吧
为何年纪越大越打不动(远目
打到最后一章一直搁置,我还是懒得去玩,继续搁置吧
小时候看朋友玩过。然后自己玩了几个小时,最近又捡起来玩了两个小时不到……
为了派德弟弟。//记得是高考前因病翘掉晚自习常常玩的,尽管每天玩不了多久,却依然会为了里面的冒险而怀着感动入眠。比较可惜的是档给误删了,最近拾起来从头再打吧。
中途放弃了还是,剧情比较后面的作品很平稳且细致,但是系统实在是太落后了,大把时光浪费在了毫无正反馈的找人找怪找路找攻略上,战斗系统也略感单调。是,那个年代的游戏确实都是这样的,是现在的游戏的引导做得亚撒西了,甚至还有人说是现在的游戏把玩家“惯坏了”,但我作为现代人实在是玩不进去做任务像上班的游戏。有缘再打。
对收集癖来说,通关的日子还遥遥无期
給黎2打了個mod,先努力將那邊的大糞給挑了,只玩一半差點意思
时不时摸一下。
没有传送跑图好累,地形复杂且走几步就会被小怪背刺,进门出门还会转换视角更容易迷路了,可能我被现在的游戏惯坏了吧
3D眩晕
放技精算師是我 好玩捏
以前最爱的游戏类型。
云
S版汉化版win11闪退
16年过去,游戏都免费了。。。还没动力开始。。
看似比较王道的JRPG,战斗系统不是很吸引我,据说剧情又臭又长(就先这样吧
mark
空轨最优秀的我认为是FC,而不是SC,因为SC的感动是建立在FC的铺垫之上的。没有FC,SC就是空中楼阁。而拆开来看两者,明显能发现,SC的剧情比较套路,而FC的人物相遇一点也不都合,剧情发展得恰到好处。我认为这是近藤亲自主笔的原因。近藤比竹入的水平高很多。
新立绘看久了没那么瞎眼但小约还是画得丑,支线全语音有点影响进行速度(虽然离100h还很远,设计奖杯的真是死妈
打一半存档掉了,以后有时间再捡起来吧
为何年纪越大越打不动(远目
打到最后一章一直搁置,我还是懒得去玩,继续搁置吧
小时候看朋友玩过。然后自己玩了几个小时,最近又捡起来玩了两个小时不到……