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黎明残响
2023-11-12 03:30
只适合每个结局玩第一遍,重复劳动极度折磨 打工/招人/买书/搓密传占用了大量多次游玩的垃圾时间,而机械劳动久了甚至连新文本都难以勾起人的兴趣了 -
dionysus
2023-10-16 00:15
浸没其中,通晓,或流释 -
GWG1000
2023-10-15 18:51
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我怎么知道我又没上过学
2023-10-15 00:49
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steins;gate
2023-10-14 00:21
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尹相枕
2023-10-8 20:16
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风尘烟沐
2023-10-6 07:15
“六者已失,卅者留存。”画布不是白色的。凑近看,你将隐约看到早已失落的司辰的形影,沿曲折的路途走进通往虚界之门。凑得太近,你将湎于落泪而不能自拔。 -
海娚之家
2023-9-28 14:37
这个游戏的文本是真的有趣又令人着迷,个人觉得这个游戏最精华的文本莫过于开始游戏前的那句话“林地生长于漫宿墙外,每一个妍习诸史的人都知道,漫宿无墙。” 【你获得了一个入迷】 -
墨M君
2023-9-23 17:47
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AlcoholicMochi
2023-9-16 19:05
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侧枝弦
2023-9-14 17:46
文案很爱 -
人鱼丼
2023-9-5 10:08
[18/83 ACHV] 一周目Forge+Power Ascension,谁能想到密教头子主要收入来源竟是肝论文……lore和SS相似,AK个人风格溢出,写得怪诞而绮丽,通感用得入化境。Moth,heart,stone等等都是SS里常见的意象,两个游戏甚至可以互相解释:SS对于moth语焉不详,CS就清晰定义为"the wild and perilous principle of chaos and yearning",谢谢AK亲自给玩家写词典。这类text-based roguelike确实很肝,虽然越玩越中毒,但还是希望能单独放出lore合集。 -
好吃的杏子
2023-9-4 21:43
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真·路人
2023-9-2 14:55
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铭记
2023-8-26 22:28
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喜欢沙拉
2023-8-14 22:00
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22
2023-8-6 09:55
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你们都是我的食物
2023-8-4 00:11
不知道为啥,真的很杀时间 -
想想
2023-8-1 23:52
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某幽灵
2023-7-2 15:57