Cultist Simulator 游戏

  • 黎明残响

    2023-11-12 03:30

    只适合每个结局玩第一遍,重复劳动极度折磨 打工/招人/买书/搓密传占用了大量多次游玩的垃圾时间,而机械劳动久了甚至连新文本都难以勾起人的兴趣了
  • dionysus

    2023-10-16 00:15

    浸没其中,通晓,或流释
  • GWG1000

    2023-10-15 18:51

  • steins;gate

    2023-10-14 00:21

  • 尹相枕

    2023-10-8 20:16

  • 风尘烟沐

    2023-10-6 07:15

    “六者已失,卅者留存。”画布不是白色的。凑近看,你将隐约看到早已失落的司辰的形影,沿曲折的路途走进通往虚界之门。凑得太近,你将湎于落泪而不能自拔。
  • 海娚之家

    2023-9-28 14:37

    这个游戏的文本是真的有趣又令人着迷,个人觉得这个游戏最精华的文本莫过于开始游戏前的那句话“林地生长于漫宿墙外,每一个妍习诸史的人都知道,漫宿无墙。” 【你获得了一个入迷】
  • 墨M君

    2023-9-23 17:47

  • AlcoholicMochi

    2023-9-16 19:05

  • 侧枝弦

    2023-9-14 17:46

    文案很爱
  • 人鱼丼

    2023-9-5 10:08

    [18/83 ACHV] 一周目Forge+Power Ascension,谁能想到密教头子主要收入来源竟是肝论文……lore和SS相似,AK个人风格溢出,写得怪诞而绮丽,通感用得入化境。Moth,heart,stone等等都是SS里常见的意象,两个游戏甚至可以互相解释:SS对于moth语焉不详,CS就清晰定义为"the wild and perilous principle of chaos and yearning",谢谢AK亲自给玩家写词典。这类text-based roguelike确实很肝,虽然越玩越中毒,但还是希望能单独放出lore合集。
  • 好吃的杏子

    2023-9-4 21:43

  • 真·路人

    2023-9-2 14:55

  • 铭记

    2023-8-26 22:28

  • 喜欢沙拉

    2023-8-14 22:00

  • 22

    2023-8-6 09:55

  • 你们都是我的食物

    2023-8-4 00:11

    不知道为啥,真的很杀时间
  • 想想

    2023-8-1 23:52

  • 某幽灵

    2023-7-2 15:57