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Kirishima
2020-9-22 14:30
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kingcore
2020-9-16 21:49
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CreamSoda
2020-9-16 11:19
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为您精选铳牌
2020-9-2 14:42
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明天就去看医生
2020-9-1 22:20
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Chirin
2020-8-29 01:30
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Louis小语
2020-8-20 07:45
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溜溜球
2020-8-7 07:36
被人暴虐 因此得了麻将ptsd -
Sisyphus
2020-7-30 00:08
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RE_Ga
2020-7-25 21:10
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風
2020-7-25 11:20
20年改4星(原7星),运营口碑爆炸 -
connection
2020-7-14 12:39
断幺九都不会的日麻渣渣来了!游戏是好游戏,磨炼到现在我已经从一开始的把把输到能胡个几次甚至能赢几回的人了!我会加油升段的!(为什么不能充值呢,我想要小姐姐。。。) -
EuropeanIntrigue
2020-7-11 12:11
沉迷ing -
纯セン羽爱
2020-6-22 20:10
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GoneLife
2020-6-14 02:18
日麻入门,至今雀杰1 0分,对猫粮这个小工作室来说,能把异域的日麻玩法带到中国并站稳,打开一片全新的市场,已经非常了不起了。 -
ETO灬XL
2020-6-13 12:20
断幺九不是精髓,立直才是。 -
YukiYuna
2020-5-31 13:49
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koanno
2020-5-31 13:48
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庄生晓梦
2020-5-23 18:17
日麻和国麻的区别有点大,没役太伤了。然后就是雀魂在界面交互的友好上比不过雀姬,好处是有网页版。 -
秋秋秋秋丘
2020-5-22 10:00
雀魂优秀的交互设计让我发现原来网络棋牌游戏也是有“手感”的,这种手感形容起来很微妙,与麻将外观、出牌声音、动作设计等都有着密切的关系(玩过雀姬后这种手感更是高下立判),可能用语言去描述比较困难,但雀魂确实做到了。不仅如此,将日麻与优秀的立绘结合,使竞技性较高的立直麻将在国内也有了更大的受众,以猫粮工作室的贡献为出发点,雀魂值得7分的评价。