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kolu
2024-3-31 14:33
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Oldman
2024-3-31 11:05
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Huoao
2024-3-30 16:35
演出太劲了,最近难得打的时候会觉得美术演出就值票价的游戏……(。。) // 我巴武呢 -
别里科夫
2024-3-30 12:58
刷! -
空酱
2024-3-29 08:49
蘸豆,爽 -
yui
2024-3-28 01:59
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User91683
2024-3-28 00:53
飞哥什么时候buff -
OwnTime
2024-3-27 17:07
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Starlight
2024-3-27 16:38
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羊与白日梦
2024-3-27 14:57
70h,打完原巴了,大部分角色都体验过了,腻了不想继续玩了。///美术、音乐、演出、人设非常好,游戏性比较好。///听说演出媲美FF16,个人觉得虽然很不错,但根本比不过,优势在于密度更高没有稀释。 -
sonic94568
2024-3-27 14:19
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kakamomo
2024-3-27 03:16
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atsuya
2024-3-26 23:40
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紫苑寺流歌
2024-3-26 23:06
播片太长差评 -
a
2024-3-26 04:01
这几年来最满意的ARPG -
yomids
2024-3-26 00:43
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藍
2024-3-25 17:31
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Louis
2024-3-25 12:54
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CnIV
2024-3-25 12:20
60h,通proud原巴后结束。很扎实耐玩的作品。动作性,音乐,城镇生态和角色特点都表现得很不错,关卡体验和演出也设计得有模有样。基于联机共斗的数值成长系统保证了后期还有大量的成长体验,可以继续肝报废,和本体如出一辙。不过后期的成长有很多隐含要素是游戏内不够明说的,例如伤害上限标识,遗物开特殊因子,高级炼成等。还有例如不同角色的伤害最大化方式,我都先看了攻略,不然感觉要踩很多坑。往好处说是给玩家留研究空间,往坏处说就是堆试错时间。以及,多boss的策略很混乱,没有稳定的输出窗口,只能拼熟练度硬打。 8.2 -
xyw
2024-3-25 09:43