好作品,难度稍高,特有的无法保存 的缺点(优点?).... 僵尸末世题材好评 因为过于折磨 从9拉到8
要是能手动保存就好了
种田 开荒 种田 开荒 种田 开荒 种田 开饭 失败
勉勉强强,就是兵种太少了。
当时看GTV(已死)入坑的,感觉非常普通,可玩性比较丰富,但是画风实在是接受不来
rts苦手 经典看主播玩弹幕指点江山,自己上手动不动就开饭 战役本来打算100%难度试试,结果风暴角折戟加上英雄关连着两次翻车 直接降难度开润 生存守雅典娜就完事了 几张图感觉实际难度 800>900>520>700>590>410(800 900还是靠SL大法过的...
哦哟12点了,吃饭了吃饭了(
偏激打分就是我 准备1小时,崩盘5分钟,无能狂怒很丢人
RTS从来就没有彻底死亡的说法,只有以PVP电竞为唯一主导的暴雪RTS彻底失去人气才是事实。
不错的RTS虽然玩法事实上并没有太多变,但初见还是很不错的。
好玩是很好玩..一局玩了7个小时有点刚不住,等更新战役吧。更新,虽然战役更新了但玩法确实太单一了,这游戏操作空间也不大。侦察、屯田、补上缺口、暴兵塔防就完事儿了。新鲜感过了就重复操作了
战役模式的研究点给的太少了,我自己改到4倍感觉差不多了……不然重复度太高了……毕竟这游戏新鲜感全靠新单位……
很好玩的RTS,就是吃运气,而且保存机制不友好,战役也很好玩,可惜英雄关卡重复性略高,且部分关卡设计不太合理。
战役好评 编辑器大好评
打呀打呀打不过
吃运气 前期不注意细节被各种偷家还挺有趣的,各种科技树熟悉之后,该造的造一造就感觉不到什么意思了
shit游戏 不开修改器能打过??? 操作都有问题
好玩,但是不耐玩。 游戏体验等同于RTS类游戏的塔防地图,虽然有些经营元素,但是选择并不多
初玩很有意思,不过不太耐玩。
好作品,难度稍高,特有的无法保存 的缺点(优点?).... 僵尸末世题材好评 因为过于折磨 从9拉到8
要是能手动保存就好了
种田 开荒 种田 开荒 种田 开荒 种田 开饭 失败
勉勉强强,就是兵种太少了。
当时看GTV(已死)入坑的,感觉非常普通,可玩性比较丰富,但是画风实在是接受不来
rts苦手 经典看主播玩弹幕指点江山,自己上手动不动就开饭 战役本来打算100%难度试试,结果风暴角折戟加上英雄关连着两次翻车 直接降难度开润 生存守雅典娜就完事了 几张图感觉实际难度 800>900>520>700>590>410(800 900还是靠SL大法过的...
哦哟12点了,吃饭了吃饭了(
偏激打分就是我 准备1小时,崩盘5分钟,无能狂怒很丢人
RTS从来就没有彻底死亡的说法,只有以PVP电竞为唯一主导的暴雪RTS彻底失去人气才是事实。
不错的RTS虽然玩法事实上并没有太多变,但初见还是很不错的。
好玩是很好玩..一局玩了7个小时有点刚不住,等更新战役吧。更新,虽然战役更新了但玩法确实太单一了,这游戏操作空间也不大。侦察、屯田、补上缺口、暴兵塔防就完事儿了。新鲜感过了就重复操作了
战役模式的研究点给的太少了,我自己改到4倍感觉差不多了……不然重复度太高了……毕竟这游戏新鲜感全靠新单位……
很好玩的RTS,就是吃运气,而且保存机制不友好,战役也很好玩,可惜英雄关卡重复性略高,且部分关卡设计不太合理。
战役好评 编辑器大好评
打呀打呀打不过
吃运气 前期不注意细节被各种偷家还挺有趣的,各种科技树熟悉之后,该造的造一造就感觉不到什么意思了
shit游戏 不开修改器能打过??? 操作都有问题
好玩,但是不耐玩。 游戏体验等同于RTS类游戏的塔防地图,虽然有些经营元素,但是选择并不多
初玩很有意思,不过不太耐玩。