ペルソナ4 ザ・ゴールデン 游戏

  • LR.葵

    2024-2-19 10:01

  • Fury.

    2024-2-18 10:48

  • 一间

    2024-2-17 20:40

    32小时,一周目全社群max真结局通关。 很喜欢p4的剧情,但是相比于p3改进后的迷宫系统依然让人坐牢。迷宫和战斗的重复度极高,部分场景让我产生视疲劳,甚至有一定精神污染。玩完p4g之后彻底明白了为什么p5r是p系列的集大成之作了。单论迷宫的设计,p5都遥遥领先。 p4的社群和主线剧本比p3改进不少。本作的时间安排并不紧张,社群的关系都温馨友好,每天都有朋友和家人与主角聊天玩耍,玩到结局之后有种真切的“羁绊”感。相比而言,p3就没有这种深刻的羁绊,几个社群剧本敷衍,队友的剧情也不多,导致最终人设立不住。此外,p5的剧本比起p4也有所逊色。p4玩起来的体验是“所有人都是好朋友”,而p5玩起来的体验是“所有人都是joker的好朋友”,这一份体验的差异尤为明显。
  • 极寒冷焰酋雷姆

    2024-2-17 14:44

  • seki

    2024-2-17 14:33

  • 银鱼

    2024-2-16 22:59

  • Zero

    2024-2-16 17:39

    没有p5r那么宏大,迷宫也让人捏着鼻子开safety通关。不过出重制版必再买一份。
  • 早早早早早1

    2024-2-16 04:26

  • 花見

    2024-2-15 21:14

    除了迷宫和小熊这游戏就完美了,音乐和剧情也很好,真凶是菜菜子原来只是个梗我居然信到了最后
  • 时雨

    2024-2-15 08:55

  • 王马小吉

    2024-2-14 18:51

  • GurrenLagnn

    2024-2-14 14:11

  • 不畏ねこ遮望眼

    2024-2-14 12:49

    说说迷宫。1.设计算是失败的。头次玩到换皮怪应用的如此积极的游戏,关键是清怪的时候不能跳过演出,还好抽卡系统有趣到了让人想刷的地步,不然应该很快就厌烦了。2.难度不合理(选的普通),总共死了十六次十五次在矛盾之王手上,理世入队后难度骤降(第四迷宫的高达比boss还要有威慑力),直斗入队后更是像在小组逛街。3.单独批评某个不给钱路又绕的迷宫,怪提供的经验甚至不如祸津迷宫给的多,最要命的是不仅有各种限制,连服装都收去了。在此特别表扬战斗曲,好听到对不合理的迷宫机制都能麻木的接受下去。除迷宫外,最恶心的是各种乱七八糟的委托,尤其是狐狸那种要几天才能完成的,记得直到通关还有十几个任务未完成,几个没接到。除开这些,几乎都是优点了,真的很喜欢自称特别搜查队的大家,在我心里和废都十人众一个地位了。希望重置能优化一下迷宫和任务,然后再多加些服装,换装还不够尽兴。
  • fhegfisg

    2024-2-13 21:58

  • 鲜奶饼干

    2024-2-13 12:16

  • 手女

    2024-2-13 04:38

  • kanna

    2024-2-13 02:18

  • Tooikage

    2024-2-13 02:10

  • 八月十三

    2024-2-12 17:15

  • [蜡烛]

    2024-2-10 22:35