让我重拾对横版动作的热爱。
第一部通关的rogue游戏,各种武器设计真是太爽了,翻滚太丝滑了,瞬间感觉自己反应力也迅速了,虽然难,用习惯了的武器来释放压力还是不错的
打穿了一周目零细胞,高难度留给以后再说吧。//白金了,我安详躺平了。//DLC更新了奖杯,继续肝……//100%,一刀流无敌。
卡在4细胞后就打不动了
挺爽的
高强度战斗+流动像素风
杀时间利器。联动多来点。
容错率很低,死了还得从头开始,练习成本太高,打到二细胞就不想打了。
又菜又爱玩。
ns上最棒的肉鸽act之一,游戏打击感很棒,动作流畅爽快。但对手残和路痴玩家可能不太友好。难度不低,带来的挫败感也很强。美术设计很优秀,几个场景氛围渲染很足。很适合在ns上进行游玩
手感超好,解锁自定义模式以后容易多了,可以在不掉成就的前提下减少随机性,以前放弃的可以试试。
就 挺好玩的,配合手柄震动打击感很棒,武器系统也算丰富。但真的太容易死了,而且一死就回到原点,挫败感Max。玩得我胸口一闷。
这类游戏要玩下去一般武器是核心,但他偏偏要我一个个解锁,少了一份偶遇强力武器的探索驱动力
动作轻快纵享丝滑,学习-重生-学习--死亡无限流(。)好想多看点剧情。//无能狂怒,这辈子应该是玩不完了。
这游戏难是真的难,不过我是存档玩的死了就重来读档,还有自定义模式让我爽玩的同时较为轻松地打完集齐5细胞,虽然开自定义没成就但武器解锁什么的是在的,想自己挑战或收集成就再重新设置就行,好险我没有收集成就的强迫症。没自定义和存档的话我肯定过不了也没耐心玩这类游戏,玩过园丁dlc后退坑
没改难度之前9分游戏,现在5细胞是真的恶心
启蒙
横版的hades 兴趣不大 没玩几个小时 不过看了下视频我几乎快穿一遍了
迷宫有点无聊,某些机制还行
手感很好,但是太难了
让我重拾对横版动作的热爱。
第一部通关的rogue游戏,各种武器设计真是太爽了,翻滚太丝滑了,瞬间感觉自己反应力也迅速了,虽然难,用习惯了的武器来释放压力还是不错的
打穿了一周目零细胞,高难度留给以后再说吧。//白金了,我安详躺平了。//DLC更新了奖杯,继续肝……//100%,一刀流无敌。
卡在4细胞后就打不动了
挺爽的
高强度战斗+流动像素风
杀时间利器。联动多来点。
容错率很低,死了还得从头开始,练习成本太高,打到二细胞就不想打了。
又菜又爱玩。
ns上最棒的肉鸽act之一,游戏打击感很棒,动作流畅爽快。但对手残和路痴玩家可能不太友好。难度不低,带来的挫败感也很强。美术设计很优秀,几个场景氛围渲染很足。很适合在ns上进行游玩
手感超好,解锁自定义模式以后容易多了,可以在不掉成就的前提下减少随机性,以前放弃的可以试试。
就 挺好玩的,配合手柄震动打击感很棒,武器系统也算丰富。但真的太容易死了,而且一死就回到原点,挫败感Max。玩得我胸口一闷。
这类游戏要玩下去一般武器是核心,但他偏偏要我一个个解锁,少了一份偶遇强力武器的探索驱动力
动作轻快纵享丝滑,学习-重生-学习--死亡无限流(。)好想多看点剧情。//无能狂怒,这辈子应该是玩不完了。
这游戏难是真的难,不过我是存档玩的死了就重来读档,还有自定义模式让我爽玩的同时较为轻松地打完集齐5细胞,虽然开自定义没成就但武器解锁什么的是在的,想自己挑战或收集成就再重新设置就行,好险我没有收集成就的强迫症。没自定义和存档的话我肯定过不了也没耐心玩这类游戏,玩过园丁dlc后退坑
没改难度之前9分游戏,现在5细胞是真的恶心
启蒙
横版的hades 兴趣不大 没玩几个小时 不过看了下视频我几乎快穿一遍了
迷宫有点无聊,某些机制还行
手感很好,但是太难了