星之卡比关卡设计的巅峰
解谜为主动作为辅。难度友好,通关看攻略发现万能剑就没学会用,最后的大眼是一招朝天捅死的,除大眼和空手打铁皮人,手残随便莽莽也过了。能力多样,衍生打法应该不少,通关时已经满收集就懒得研究了。
路痴接受不了迷宫设定。
童年经典,希望还能有这种地图
太经典了,银河城+卡比实在是好玩。因为太好玩了导致我现在感觉卡比系列正统的线性关卡都怪怪的。解谜和难度都恰到好处,迷宫的存在也导致了利用能力进行的解密和收集难度也不小。类似的还有星之卡比超究极豪华版的那个地下世界寻宝篇,虽然不算是银河城但是也相当好玩。其实大部分人感觉比较废的天使能力个人感觉实际上在空中灵活走位+移动射击相当方便,不容易损血所以续航不错。
我的童年我竟然没标记。恐怕通关了两三次。谜题基本都是自己解的,只有芥末山脉那儿要靠缩小能力钻缝儿想了很久也没想到只好去搜索了一下(又好像没有搜索?记不清了)。当年最喜欢万能拳,甚至胜过万能剑,然后发现睡觉+睡觉=万能拳,而糖果星宿右边门那个地图左上角有个位置必定能把俩睡觉叠一起,于是次次都去。2021年在B站上找到个速通,发现原来一个多小时就能通关了,当年我是怎么玩那么久的..真的探遍每个角落了
因为探索出了,就顺便给这个打下分
樱井说的对,休闲的游戏有休闲的受众,关键还是游戏性与公众性的平衡
相当经典的佳作。迷宫探索这样设计关卡非常有意思。难度不算高,给小朋友玩再好不过,几只boss一次就打过了。这东东要是出个3d重置会不会更有意思呢
最初的记忆
先是掌机上玩,后来安卓手机上玩。好像没通关过,但实在很有趣。
玩过的卡比中解谜难度相对较高,地图也超级无敌大的一作,比起续作更多子供化,简单化的设计,镜迷宫的游戏性无疑是最好的。小时候前前后后应该通关了有两三次了。
小学微机课的最爱
未通关
情怀加成
这应该是最广为人知的一部卡比了。还被魔改成各种版本做成手机app捆绑各种广告。逐渐解锁全部地图的感觉非常棒,拥有后面几部线性地图带来不了的快乐、
很棒的游戏性,关卡设计特别出色。
现在再来回味都十分值得的游戏
游戏性超高 就是我多少沾点路痴呜呜呜呜呜
童年神作
星之卡比关卡设计的巅峰
解谜为主动作为辅。难度友好,通关看攻略发现万能剑就没学会用,最后的大眼是一招朝天捅死的,除大眼和空手打铁皮人,手残随便莽莽也过了。能力多样,衍生打法应该不少,通关时已经满收集就懒得研究了。
路痴接受不了迷宫设定。
童年经典,希望还能有这种地图
太经典了,银河城+卡比实在是好玩。因为太好玩了导致我现在感觉卡比系列正统的线性关卡都怪怪的。解谜和难度都恰到好处,迷宫的存在也导致了利用能力进行的解密和收集难度也不小。类似的还有星之卡比超究极豪华版的那个地下世界寻宝篇,虽然不算是银河城但是也相当好玩。其实大部分人感觉比较废的天使能力个人感觉实际上在空中灵活走位+移动射击相当方便,不容易损血所以续航不错。
我的童年我竟然没标记。恐怕通关了两三次。谜题基本都是自己解的,只有芥末山脉那儿要靠缩小能力钻缝儿想了很久也没想到只好去搜索了一下(又好像没有搜索?记不清了)。当年最喜欢万能拳,甚至胜过万能剑,然后发现睡觉+睡觉=万能拳,而糖果星宿右边门那个地图左上角有个位置必定能把俩睡觉叠一起,于是次次都去。2021年在B站上找到个速通,发现原来一个多小时就能通关了,当年我是怎么玩那么久的..真的探遍每个角落了
因为探索出了,就顺便给这个打下分
樱井说的对,休闲的游戏有休闲的受众,关键还是游戏性与公众性的平衡
相当经典的佳作。迷宫探索这样设计关卡非常有意思。难度不算高,给小朋友玩再好不过,几只boss一次就打过了。这东东要是出个3d重置会不会更有意思呢
最初的记忆
先是掌机上玩,后来安卓手机上玩。好像没通关过,但实在很有趣。
玩过的卡比中解谜难度相对较高,地图也超级无敌大的一作,比起续作更多子供化,简单化的设计,镜迷宫的游戏性无疑是最好的。小时候前前后后应该通关了有两三次了。
小学微机课的最爱
未通关
情怀加成
这应该是最广为人知的一部卡比了。还被魔改成各种版本做成手机app捆绑各种广告。逐渐解锁全部地图的感觉非常棒,拥有后面几部线性地图带来不了的快乐、
很棒的游戏性,关卡设计特别出色。
现在再来回味都十分值得的游戏
游戏性超高 就是我多少沾点路痴呜呜呜呜呜
童年神作