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JOTARO167
2024-2-23 11:45
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早川
2024-2-21 20:45
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切克挠挠
2024-2-18 16:07
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ThermalBunny
2024-2-17 18:59
补标,不打分了。:当年确实每周追着看完的。一个年番要讲三代人的故事,还要兼顾子供向市场,採用了子供向画风。故事的大纲可以理解,实际上还是能看到高达老一套的内核,但明显由于篇幅和各方面的限制,导致篇章之间的观感不一。出场时间更长的主角在塑造上就更完整,福皇奶茶都各具特色,但红茶就确实没什么印象了。 // 机设其实看久了都还不错,挺耐看的。// 实际上本作这样严肃的脚本就应该往青年向做,采用更美型的人设。后续子供市场转成用创战者系列大概也是吸取了教训,用明确不同的作品去针对不同的市场。 -
xdedsc
2024-2-13 21:56
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firen
2024-2-10 05:11
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φbo2
2024-2-8 11:05
子供高达 -
奥古美人卡缪
2024-2-7 22:42
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AKI
2024-2-7 22:12
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LYY2024
2024-2-6 14:30
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龙傲天
2024-2-1 01:03
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明天更漫长
2024-1-25 21:22
人设倒没什么,只是这企划方多少有些人菜瘾大 -
第666统和战斗航空团
2024-1-18 00:18
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kronprinzenwerk
2024-1-13 13:59
重温。不切实际的庞大构想,缺乏年番经验的主创们,以紧凑的季番模式鼓捣的年番。作为企划,最失败的地方在于试图用通俗的演出与台词,将高达传统“翻译”给小孩子。这是一种拔苗助长,造成理解障碍的是经验根基,而不是符号结构。富野的Greco与富冈的BS,甚至是日野的闪电十一人(系构还是富冈),都只是在播撒思考的种子。植入内心的经验,会伴随成长而解冻。简言之,AGE过于急功近利,追逐短期利益。制作层面的问题,则体现在如同连续四部季番强度的高压制作体系,撞上日升低谷期。几乎每13集便会更迭一遍美术设计、人物设定以及脚本风格。这种无缝拼接忽略了实务人员适应能力的限界。常规年番会在交接处插入过渡与日常回,用于调整制造体系,并作为对观感的调剂。同时,这种跨越数个世代的长篇作品,也需要更多的叙旧场景,否则会显得割裂。在此之上,对演出与脚本双方面的通俗要求,拉底了叙事效率。 -
Veda
2024-1-8 08:31
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Element
2024-1-6 23:57
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rinatbgmster
2024-1-6 03:26
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Daniel
2024-1-3 15:21
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老火腿
2023-12-29 10:17
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结城悠人
2023-12-24 20:58
最后一集让我挽回了对age的口碑,但是在这个战役之后,和平又是否会到来了,根本无法细想,总的来说:弗里特才是真正的救世主啊