-
honami
2022-12-19 14:38
-
名無しさん必死だな
2022-12-12 17:20
不依赖UI,完全通过光线引导玩家的设计非常精彩,营造恐怖感的同时还加强了沉浸性。本质上还是个解谜加捉迷藏游戏,除了惊悚要素外,平衡调整其实很考验功底。所以本作拿掉资源管理,一并也放弃战斗部分的设计也是个很精明的选择。 -
北原和纱
2022-11-19 22:47
逃生系列最恐怖的地方就是你只能拿着祖传摄像机摸黑跑路 -
自由齿轮
2022-11-14 12:38
-
Kaz
2022-11-9 20:48
-
四季大枣
2022-11-9 07:06
-
性感的痕迹d
2022-10-31 00:21
22G竟然只有五个小时流程,难绷。和一代不同,很多互动物品不会闪光,大半地方都需要爬而不是硬闯,加上路窄和黑,游戏体验直接降到零点。和一代不同,我是不会去打二周目的,实在是折磨人,太极限了,大概80%的流程都有人追,一代顶多50%。一代以探索为主,二代就完全是找地方钻,简直就是觉得玩家闲着无聊。矿洞的设计简直了,我没见过哪个恐怖游戏拿两个怪堵一个窄路的。幻觉中没有指引实在烂中烂,加上秒人怪实在恶意 -
NKSANPINK
2022-10-29 17:39
-
Sion
2022-9-26 23:50
-
yjx04
2022-8-16 18:32
迷 -
LRiG
2022-8-9 00:41
-
7chika
2022-8-6 02:35
-
chenmouP
2022-7-17 22:33
-
Aimerhythm
2022-7-1 18:46
-
墨凰颜
2022-6-8 13:25
美式恐怖与日式恐怖的结合,恐怖感塑造的格外好,剧情欠缺一点打磨 -
EL PSY CONGROO
2022-5-22 21:41
个人觉得比一代氛围更恐怖些,尤其是回忆中的学校气氛相当压抑。地图变大了,也更容易迷路了,也因此加深了本作的难度,可惜剧情线索不甚明了,不能体验一个完整的故事。 -
KS23
2022-5-22 18:47
-
平静的东西
2022-4-26 03:48
7h -
Burabura
2022-4-1 19:36
-
Adaption
2022-3-14 18:19