主线剧情后期的部分桥段还是一如既往地生草,四主角的设定很新颖并且每个人的战斗风格都特色鲜明。这代支线地图提示回归也让我在最终战前顺利打完了62个支线,整体游戏体验还是相当顺畅和爽快的。
先玩了3代,然后弃了。终于知道为啥极重制到2就停了。4代相比3代确实强了不少,四个主角四套模式还算爽快,可惜横山的弱智剧情,落后的系统,肉眼可见的粗糙质感,令人遗憾。
一部比一部差,这代剧情战斗探索都很差。
编剧太拘泥于主角不能杀人,导致剧情漏洞大到成为了乐子级的存在。游戏性很棒,四个主角的战斗风格各有特色,玩着新鲜感十足。
前半段精彩纷呈,后半段依托答辩,横山老毛病又犯了,为了反转而反转。不过它还能压制到最后关头才憋出来...还算不错?嗯...可能是被如龙3吓傻了,如龙粉要求真低...
虽然依旧有不少硬伤,但剧情已经比3好太多了。
触摸板设定为返回标题画面是哪个鬼才想出来的,跑酷把路线标出来了还不错,策划是不是觉得在屋顶和地下乱窜很好玩,呃确实还挺好玩。剧情逻辑是极1以来最通顺的,也写得很精彩,伏笔安排得当,谜底由四个视角层层解开且不至于太谜语,虽然还是有漏洞,桐生第四章稍微烂了点是熟悉的套路,结局又燃了起来。宗像比较难打,boss战前给阿正多备点药。快打通时我才反应过来副标题是继承传说者,我一直看错成继承者传说。
先说优点:本座最喜欢的角色是秋山俊,然后是冴岛大河。这两个人物的故事非常吸引我,各个主角的支线也都很有诚意,玩起来很少有觉得无聊或无趣的(桐生的其实比较没劲)。本座的另一个亮点我觉得是和NPC的合唱,森摩耶和平野绫的歌神真是太好听了! 缺点:剧情有些生草,我甚至看到镜头的角度就知道那个角色要被背刺了,三次全都被我猜对了。冴岛靖子的死也有点牵强,如果我是编剧我会让她进监狱里顿个几年,最后表现良好加
一周目hard+全支线+全究极斗技。如龙传统中后期各种无语操作,不过人物跟结尾还不错。亚门和究极斗技都不难,究极斗技设计的是真水。四个角色战斗各有风格,敌人ai相较于3代体验好了不少,但流程设计还是恶心,而且主角动不动抓空杂兵八百里吸过来认真的吗?boss几乎必定读指令闪避,摸一下就晕,抓取挣脱还恨不得把手柄摁烂,全是散装出招也没办法针对,毫无疑问是act游戏恶心、不平衡元素的集大成者。
四个主角确实特色鲜明,最终伏笔交汇,圆了过去的坑。
感受到了老游戏的局限性
公关小姐的任务别再放主线里了
好耶,玩的还算开心。3除了人物打造无别的好点来说,4算得上是各种及格了。这作虽然还是有种脑血栓出来的无间道作品,至少比三代的马桶上一拍脑袋的出来要好。秋山冴岛谷村都好棒
补档 灾难级别的游戏设计,破防手段少,被抓后挣脱判定过于苛刻,动作僵硬到你非要a完才能执行闪避和防御,极判定时间短还有人打断,第二章监狱的关卡设计值得所有游戏来做反面教科书
多主角玩起来新鲜感不错,战斗比较爽快,剧情到中后期都还算精彩,后期太扯了
画面上比起3来说没有明显突破 战斗上爽快了很多 再加上多主角的设定让可玩性上升不少 剧情就不用说了 这可是那个如龙啊 除去传统艺能的机械降神的“枪”以外 又引入了堪称是侮辱智商的橡胶子弹 唉 秋山好酷()
多主角一上来挺有新鲜感,支线也很少有凑数的,可惜主线最后部分太蠢
这作不搞支线直接一路主线打下去体验挺差的,四个人四个物品栏管理,四个角色都得升级
剧情和战斗比3有明显提升,能感觉出来制作组想拓展地图,结果感觉并不理想,有点弄巧成拙,房顶上找你妈逼的钥匙成了我的噩梦,半夜都会幻听那种
四主角还挺新鲜的,虽然玩到最后还是换皮。剧情比3肯定是强,但是最后还是崩盘了。
主线剧情后期的部分桥段还是一如既往地生草,四主角的设定很新颖并且每个人的战斗风格都特色鲜明。这代支线地图提示回归也让我在最终战前顺利打完了62个支线,整体游戏体验还是相当顺畅和爽快的。
先玩了3代,然后弃了。终于知道为啥极重制到2就停了。4代相比3代确实强了不少,四个主角四套模式还算爽快,可惜横山的弱智剧情,落后的系统,肉眼可见的粗糙质感,令人遗憾。
一部比一部差,这代剧情战斗探索都很差。
编剧太拘泥于主角不能杀人,导致剧情漏洞大到成为了乐子级的存在。游戏性很棒,四个主角的战斗风格各有特色,玩着新鲜感十足。
前半段精彩纷呈,后半段依托答辩,横山老毛病又犯了,为了反转而反转。不过它还能压制到最后关头才憋出来...还算不错?嗯...可能是被如龙3吓傻了,如龙粉要求真低...
虽然依旧有不少硬伤,但剧情已经比3好太多了。
触摸板设定为返回标题画面是哪个鬼才想出来的,跑酷把路线标出来了还不错,策划是不是觉得在屋顶和地下乱窜很好玩,呃确实还挺好玩。剧情逻辑是极1以来最通顺的,也写得很精彩,伏笔安排得当,谜底由四个视角层层解开且不至于太谜语,虽然还是有漏洞,桐生第四章稍微烂了点是熟悉的套路,结局又燃了起来。宗像比较难打,boss战前给阿正多备点药。快打通时我才反应过来副标题是继承传说者,我一直看错成继承者传说。
先说优点:本座最喜欢的角色是秋山俊,然后是冴岛大河。这两个人物的故事非常吸引我,各个主角的支线也都很有诚意,玩起来很少有觉得无聊或无趣的(桐生的其实比较没劲)。本座的另一个亮点我觉得是和NPC的合唱,森摩耶和平野绫的歌神真是太好听了! 缺点:剧情有些生草,我甚至看到镜头的角度就知道那个角色要被背刺了,三次全都被我猜对了。冴岛靖子的死也有点牵强,如果我是编剧我会让她进监狱里顿个几年,最后表现良好加
一周目hard+全支线+全究极斗技。如龙传统中后期各种无语操作,不过人物跟结尾还不错。亚门和究极斗技都不难,究极斗技设计的是真水。四个角色战斗各有风格,敌人ai相较于3代体验好了不少,但流程设计还是恶心,而且主角动不动抓空杂兵八百里吸过来认真的吗?boss几乎必定读指令闪避,摸一下就晕,抓取挣脱还恨不得把手柄摁烂,全是散装出招也没办法针对,毫无疑问是act游戏恶心、不平衡元素的集大成者。
四个主角确实特色鲜明,最终伏笔交汇,圆了过去的坑。
感受到了老游戏的局限性
公关小姐的任务别再放主线里了
好耶,玩的还算开心。3除了人物打造无别的好点来说,4算得上是各种及格了。这作虽然还是有种脑血栓出来的无间道作品,至少比三代的马桶上一拍脑袋的出来要好。秋山冴岛谷村都好棒
补档 灾难级别的游戏设计,破防手段少,被抓后挣脱判定过于苛刻,动作僵硬到你非要a完才能执行闪避和防御,极判定时间短还有人打断,第二章监狱的关卡设计值得所有游戏来做反面教科书
多主角玩起来新鲜感不错,战斗比较爽快,剧情到中后期都还算精彩,后期太扯了
画面上比起3来说没有明显突破 战斗上爽快了很多 再加上多主角的设定让可玩性上升不少 剧情就不用说了 这可是那个如龙啊 除去传统艺能的机械降神的“枪”以外 又引入了堪称是侮辱智商的橡胶子弹 唉 秋山好酷()
多主角一上来挺有新鲜感,支线也很少有凑数的,可惜主线最后部分太蠢
这作不搞支线直接一路主线打下去体验挺差的,四个人四个物品栏管理,四个角色都得升级
剧情和战斗比3有明显提升,能感觉出来制作组想拓展地图,结果感觉并不理想,有点弄巧成拙,房顶上找你妈逼的钥匙成了我的噩梦,半夜都会幻听那种
四主角还挺新鲜的,虽然玩到最后还是换皮。剧情比3肯定是强,但是最后还是崩盘了。