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白鹿圆是勇者
2014-4-29 00:52
想说点好的,但想到的竟然是……碎掉的屠龙剑,在雷扎德塔转晕,在古代坟墓阿门提自杀…… -
岚雪
2014-4-2 22:21
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裏表Perseus
2014-3-26 11:14
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伍零一
2014-3-1 16:07
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桂叶君
2014-2-25 23:25
这个游戏太强,使得续作都无法超越 -
husan
2014-2-20 20:14
holy shit! -
13cat
2014-2-7 00:19
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轨迹の痕
2013-12-29 20:52
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Episode3
2013-12-26 02:02
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伊多
2013-12-5 22:31
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涙の乗車券
2013-12-4 21:05
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banchlc
2013-11-18 11:32
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刃马一体
2013-11-7 08:57
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jindandee
2013-10-27 18:06
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哦,此号已被盗
2013-10-21 00:10
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厌食
2013-10-15 16:21
樱庭统的音乐超赞 -
从云
2013-10-7 12:57
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富士見書房・ファンタジア
2013-9-14 20:13
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baozi
2013-8-6 23:49
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2013-8-1 14:22
后来回忆大概是第一次见识到去中心化的叙事,这个去中心并不是指多线结构,而是主角们一定程度上推翻了对主角的定义,这不仅仅是单纯的故事残酷性,当然这种触动跟我个人当时阅读经验的匮乏是高度相关的。比起剧情,本作系统在游戏史上的地位更加重要,算是在广义上的回合/即时二元局面里探索出一条成熟的新路径,对后世有着举足轻重的影响力。