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haruhitwins
2015-9-16 18:43
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NaihS
2015-9-11 00:53
这么大个纸箱子戳这你们咋就不奇怪呢 -
Jackal725
2015-8-23 19:23
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VV邹
2015-7-30 23:23
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Quentin
2015-7-27 20:18
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ichi
2015-7-11 16:46
和第一作相比风格迥异,boss战比起1代算缩减不满,流程剧情莫名其妙甚至后期大玩意识流表现形式导致到结尾我还期待雷电从VR机上睁开双眼,可以的话,真想玩到最原版的作品 -
佩特洛尼斯
2015-6-25 00:40
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61598
2015-4-26 00:56
二代较比一代的进步惊人,但会被埋不是没有道理。Plant 篇里直到某人故亡之后故事才开始精彩,前期冗长的无线电对话,中二臭的反派和演出以及没有一代多变的地图,这些和后期神奇的电波对话,Meta味重的说教内容形成鲜明对比,整个故事在最高潮的部分连同大量伏笔戛然而止,让人意犹未尽…打完我只能是重复一遍评论开头那句话。// 打完整个系列后再回味越觉得MGS2这作的风格独特韵味十足,想找个时间重新再打一遍 -
neko
2015-4-14 20:45
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网魔破碎梦
2015-3-14 20:55
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浮游灯
2015-2-25 01:35
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salyu
2015-2-21 15:44
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fishxll
2015-2-9 16:27
2代的进化是惊人的,干净的画面,丰富的系统和狗牌收集,近乎完美的剧情推进和震撼的开场,一起打造了一款传世之作。 -
纯セン羽爱
2015-1-2 17:53
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かふう ちの
2014-12-6 07:45
MGS系列对第四墙的冲击度臭名昭著地高.跨越次元的电波作.其恶趣味并不肤浅孤立,而是在时代气息下和游戏艺术独有的表达形式,内容,深刻正面的主题优质结合.(可以去参考《基因、进化与信息:关于MGS2结局的分析》这篇精彩的分析).不是为了meta而meta,为了恶趣味而恶趣味,也不局限于所谓的故事结构,形式美学,而是真正蕴含了制作人的诉求与思考,一部拥有灵魂的杰作——只能以互动的,电子游戏的方式来实现 -
acid
2014-12-3 15:47
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spikehe
2014-12-2 20:49
身为克隆体,失去生育能力无法在历史长河中留下自己的基因,受到爱国者控制人生仿佛被安排好一般,那么我们该如何证明自己的存在?只有反抗,获得自由,成为自由之子 说理大师的理想是如此单纯而又崇高...虽然争议较大,但这作绝对是系列文本的巅峰之作 -
LF33P
2014-9-29 14:30
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可丽儿
2014-9-15 12:07
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広野凪
2014-9-6 01:39