这个游戏的PV是我见过最完美的PV,我甚至保存了1080p在我的硬盘里以便随时观看。游戏性来说,保持了人类进化的高水准,而且打磨的更加精细,特别好!
繁琐但是有趣,虽然给了众多方式通关但是高难基本只有潜行一条选项
心中的赛博朋克神作之一
可惜了,主线剧情明显没做完 白费了前期的赛博朋克氛围的塑造
剧本还是真的强,推荐通关一遍。以及果然越漂亮的女人越会骗人(
勾直饵咸。让我批评耻辱我会说内核空洞,反观这边除美术全方位拉跨。两边都以“多样选择”来设计关卡,但本作的功利性远大于合理性,没人能解释为什么房间总有通风管能进去,安检旁边总有破洞,这种露骨设计存在于全流程,过关获得的廉价成就感完全是对智力健全人的嘲讽,这上耻辱完胜。设计符合原则但欠缺修饰。没有强烈动机支撑的流程被半开放地图直接打散(所以耻辱2还是复仇)。我是总监直接提菜刀上班。
布拉格應該是我玩過最厲害的箱庭 但最後那結尾那段點要做完只讓人疲勞 不做完只讓人覺得被腰斬...
开抗锯齿帧数爆降的神奇游戏机翻真是一言难尽不能存档卸下汉化试试吧雨夜戒严回来家里扔地上的物品会清零I once thought I could save the world... now look at it ...Sometimes you just have to let go, and embrace what you have become210216210222让我杀出重围难度3通关
如果能做完的话说不定还能跟之后的2077分个高下
太短了!完全就是半成品
地图设计相当厉害了,可惜这游戏没做完就丢出来了
立体地图毫无吸引力,叙事水平比前作还差,主线内容一塌糊涂。前作的角色不仅变脸了,声音和性格都能变的。还有真结局当作DLC卖SE你认真的?
因为这个游戏喜欢上了赛博朋客 犯罪史dlc剧情很不错
潜入暗杀不错,优化还凑合
游戏体验还行,剧情没亮点还强行结束,支线不错,内购吃相太难看
通关了 只能说游戏里游戏外都在和System抗争啊(苦笑 剧情 尤其是主线剧情 缩水的太厉害了 几乎就前作1/3的信息量吧 水的不行。整个Aug和自然人的割裂写的非常蜻蜓点水。感觉玩下来张力还没有最开始的CG预告好。DLC见了…FML
技能树,社交战和射击手感只是前作的完善却没有足够的进步;新增的关卡设计和敌人同新技能一样可有可无,而且新技能多是战斗技能导致潜行流玩家还是要费劲升级前作已有的老技能;地图越做越小,剧情又短又弱, 忙着给续作做铺垫(然而并不会有orz)结果缺少和前作的过度剧情,而且本作还是个标题党
这个游戏的PV是我见过最完美的PV,我甚至保存了1080p在我的硬盘里以便随时观看。游戏性来说,保持了人类进化的高水准,而且打磨的更加精细,特别好!
繁琐但是有趣,虽然给了众多方式通关但是高难基本只有潜行一条选项
心中的赛博朋克神作之一
可惜了,主线剧情明显没做完 白费了前期的赛博朋克氛围的塑造
剧本还是真的强,推荐通关一遍。以及果然越漂亮的女人越会骗人(
勾直饵咸。让我批评耻辱我会说内核空洞,反观这边除美术全方位拉跨。两边都以“多样选择”来设计关卡,但本作的功利性远大于合理性,没人能解释为什么房间总有通风管能进去,安检旁边总有破洞,这种露骨设计存在于全流程,过关获得的廉价成就感完全是对智力健全人的嘲讽,这上耻辱完胜。设计符合原则但欠缺修饰。没有强烈动机支撑的流程被半开放地图直接打散(所以耻辱2还是复仇)。我是总监直接提菜刀上班。
布拉格應該是我玩過最厲害的箱庭 但最後那結尾那段點要做完只讓人疲勞 不做完只讓人覺得被腰斬...
开抗锯齿帧数爆降的神奇游戏机翻真是一言难尽不能存档卸下汉化试试吧雨夜戒严回来家里扔地上的物品会清零I once thought I could save the world... now look at it ...Sometimes you just have to let go, and embrace what you have become210216210222让我杀出重围难度3通关
如果能做完的话说不定还能跟之后的2077分个高下
太短了!完全就是半成品
地图设计相当厉害了,可惜这游戏没做完就丢出来了
立体地图毫无吸引力,叙事水平比前作还差,主线内容一塌糊涂。前作的角色不仅变脸了,声音和性格都能变的。还有真结局当作DLC卖SE你认真的?
因为这个游戏喜欢上了赛博朋客 犯罪史dlc剧情很不错
潜入暗杀不错,优化还凑合
游戏体验还行,剧情没亮点还强行结束,支线不错,内购吃相太难看
通关了 只能说游戏里游戏外都在和System抗争啊(苦笑 剧情 尤其是主线剧情 缩水的太厉害了 几乎就前作1/3的信息量吧 水的不行。整个Aug和自然人的割裂写的非常蜻蜓点水。感觉玩下来张力还没有最开始的CG预告好。DLC见了…FML
技能树,社交战和射击手感只是前作的完善却没有足够的进步;新增的关卡设计和敌人同新技能一样可有可无,而且新技能多是战斗技能导致潜行流玩家还是要费劲升级前作已有的老技能;地图越做越小,剧情又短又弱, 忙着给续作做铺垫(然而并不会有orz)结果缺少和前作的过度剧情,而且本作还是个标题党