通关纪念
双主角经典代表作
心中永远的神作!
不是第一次感受到士官长的魅力但是却是最让人记忆深刻的。另外微软从此走上了主机的不归路略显可惜。
关卡的重复度的确令人感到烦闷,不过武器上比起第一作真是丰富又多样,光剑与神风烈士的登场给了作品新的血液与方向。
从画面到剧情到系统都站在时代先列的系列,最爱幽灵号
重复关卡好讨厌
作为一款纯粹武器系统型的好玩射击,Halo2开始出现的光剑是FPS游戏史上令人印象深刻并极具技巧性和致命性的武器,后来Halo的网战传来不绝于耳的拼刀声(你说重力锤?那货就是个无脑系bug),单机依然注重战斗本身——各类武器和破甲技巧,而并没有关卡性。新场景有非洲新蒙巴萨城和星盟风格的博爱之城,故事则因为增加了神风烈士线而极富戏剧性和新鲜感——这是Halo系列单部作品里面元素最多彩的一作
没有枪没有炮,敌人给我们造。
很不错,,,可惜就是微软对PC无爱。。
这个没有不玩的理由 与美式科幻世界观想比 只拘泥于人形机甲的11区实在是。。。
真是好游戏啊,自由度真高,可以把各种交通开到本来不应该开到的地方,尤其是天蝎坦克!话说HALO3啥时候出PC版啊,等死了都。
通关纪念
双主角经典代表作
心中永远的神作!
不是第一次感受到士官长的魅力但是却是最让人记忆深刻的。另外微软从此走上了主机的不归路略显可惜。
关卡的重复度的确令人感到烦闷,不过武器上比起第一作真是丰富又多样,光剑与神风烈士的登场给了作品新的血液与方向。
从画面到剧情到系统都站在时代先列的系列,最爱幽灵号
重复关卡好讨厌
作为一款纯粹武器系统型的好玩射击,Halo2开始出现的光剑是FPS游戏史上令人印象深刻并极具技巧性和致命性的武器,后来Halo的网战传来不绝于耳的拼刀声(你说重力锤?那货就是个无脑系bug),单机依然注重战斗本身——各类武器和破甲技巧,而并没有关卡性。新场景有非洲新蒙巴萨城和星盟风格的博爱之城,故事则因为增加了神风烈士线而极富戏剧性和新鲜感——这是Halo系列单部作品里面元素最多彩的一作
没有枪没有炮,敌人给我们造。
很不错,,,可惜就是微软对PC无爱。。
这个没有不玩的理由 与美式科幻世界观想比 只拘泥于人形机甲的11区实在是。。。
真是好游戏啊,自由度真高,可以把各种交通开到本来不应该开到的地方,尤其是天蝎坦克!话说HALO3啥时候出PC版啊,等死了都。