手残党表示血压拉满//硬是撑到了第五关,成功被劝退,再见!
先玩的2再玩1感觉画面不行了 但是音乐实在太牛了
美术风格让人眼前一亮,银之树部分可以很清晰地感受到自己仿佛变成了ori,配合着激昂,且死后不会重置的音乐,带来了非同一般的体验
画面精美,音乐超神,操作流畅,手感非常的好,横板跳跃中的精品,缺点就是流程稍微短了一些
优秀的平台跳跃游戏 美术风格和音乐深得我心 忘不了第一次到达银之树的震撼
逃离银之树玩了几个小时,麻了
最喜欢的平台跳跃之一,算不上难,用不同玩法玩了很多周目。银之树真的震撼人心。唯一的缺憾是剧情
死太多了……加上有不少初见杀。 好事是能随地存档,而且只有个位数游戏时间,在我想砸桌子之前游戏就通关了,很好。 类似metroidvania,我很喜欢。
手残。还没通关玩了一半就删了,卡了一关好久。游戏时间119分钟
黑爹欠你精灵树什么了吗? 内容还是太少了。高难度标签去了吧,这难度真的太亲民了
键盘的按键设置太别扭,把手玩废了,到后来演变成用小指按shift整个人按傻掉,最喜欢的部分是银之树涨水,喜欢抓住东西跳来跳去的玩法,熟练之后有种很流畅的感觉。同时拥有了蔚蓝和空洞骑士中我喜欢的部分,指自由灵活存档后的便利复活和快乐打怪。
流程略短
画面很不错的独立游戏,音乐也很棒。但不是很好玩。难度设计有点奇妙,很多初见很有感觉的关卡被迫反复重开。
音乐美术真的很棒,一些关卡也很过瘾。
难度适中(指对比蔚蓝) 音乐惊艳
十一小时困难通关 玩法比2难了很多 没法想象没手柄怎么玩 还不错
美术和音乐都经过了精心雕琢,堪称艺术品。gameplay方面我不懂,不过我大受震撼.jpg。本作再次让我意识到我是手残的事实,一般的FPS勉强能玩,ACT基本就得靠辅助工具了2333
银之树大逃亡!!音乐设计也很值得研究
优秀的美术,优秀的操作感,能随时存档不错,全收集 2021.7
很喜欢最后两位母亲的对视,失去孩子的母亲,失去母亲的孩子,悲伤与仇恨的循环必须在这里斩断,黑子奋不顾身地扑向光芒,也是因为相信纳鲁会帮她把蛋寻回吧,只是破壳的小鸟今后只能在石碑上见到母亲的身影了…
手残党表示血压拉满//硬是撑到了第五关,成功被劝退,再见!
先玩的2再玩1感觉画面不行了 但是音乐实在太牛了
美术风格让人眼前一亮,银之树部分可以很清晰地感受到自己仿佛变成了ori,配合着激昂,且死后不会重置的音乐,带来了非同一般的体验
画面精美,音乐超神,操作流畅,手感非常的好,横板跳跃中的精品,缺点就是流程稍微短了一些
优秀的平台跳跃游戏 美术风格和音乐深得我心 忘不了第一次到达银之树的震撼
逃离银之树玩了几个小时,麻了
最喜欢的平台跳跃之一,算不上难,用不同玩法玩了很多周目。银之树真的震撼人心。唯一的缺憾是剧情
死太多了……加上有不少初见杀。 好事是能随地存档,而且只有个位数游戏时间,在我想砸桌子之前游戏就通关了,很好。 类似metroidvania,我很喜欢。
手残。还没通关玩了一半就删了,卡了一关好久。游戏时间119分钟
黑爹欠你精灵树什么了吗? 内容还是太少了。高难度标签去了吧,这难度真的太亲民了
键盘的按键设置太别扭,把手玩废了,到后来演变成用小指按shift整个人按傻掉,最喜欢的部分是银之树涨水,喜欢抓住东西跳来跳去的玩法,熟练之后有种很流畅的感觉。同时拥有了蔚蓝和空洞骑士中我喜欢的部分,指自由灵活存档后的便利复活和快乐打怪。
流程略短
画面很不错的独立游戏,音乐也很棒。但不是很好玩。难度设计有点奇妙,很多初见很有感觉的关卡被迫反复重开。
音乐美术真的很棒,一些关卡也很过瘾。
难度适中(指对比蔚蓝) 音乐惊艳
十一小时困难通关 玩法比2难了很多 没法想象没手柄怎么玩 还不错
美术和音乐都经过了精心雕琢,堪称艺术品。gameplay方面我不懂,不过我大受震撼.jpg。本作再次让我意识到我是手残的事实,一般的FPS勉强能玩,ACT基本就得靠辅助工具了2333
银之树大逃亡!!音乐设计也很值得研究
优秀的美术,优秀的操作感,能随时存档不错,全收集 2021.7
很喜欢最后两位母亲的对视,失去孩子的母亲,失去母亲的孩子,悲伤与仇恨的循环必须在这里斩断,黑子奋不顾身地扑向光芒,也是因为相信纳鲁会帮她把蛋寻回吧,只是破壳的小鸟今后只能在石碑上见到母亲的身影了…