初见极其惊艳震撼,玩过最赏心悦目的类银,有着这个类目里的顶级画面和顶级音乐,音画体验一流,操作流畅丝滑,玩起来真的享受。
每一场追逐战都是帅到爆炸 但手残死几百次真是要砸机了
不太喜欢跳跳乐
玩法,画面,音乐都是神中神, 阐释了何为第九艺术
游戏是好玩的,音乐是史诗的,画面是绝美的,双手是残废的,脑子是没有的 问就是神作,玩就是不玩
跳跳乐太难了
第一次接触这种游戏时,被银之树追逐战那段深深地震撼到了
补标,当年用ns打通的。银之树逃亡关卡印象极其深刻
6.5
音乐和美术很棒,银之树那段的演出超神。剧情虽说简单,某些地方不太喜欢(这里扣1分),多的1分给银之树。
顶级的音乐和美术,艺术品般的作品。核心玩法尚可,过关基本不需要解密,但考验操作。其实我并不是很喜欢这种强迫玩家背板的设计,emmm说的就是最终战...
先玩的2代。发现好像玩法差不多。音乐和作画都很出色。追逐战非常棒、成就机制很怪,不是实时的,存档回主界面都不行,必须存档大退游戏才会跳出来成就
就是废眼睛
很美的游戏,是我太菜了……
全成就通关,一命模式使用了sl,画面和音乐非常棒,游戏性上猛击是精髓,整个游戏设计的最好的功能,除了掘之山之外难度不算很高,但掘之山真的有点离谱了,在最后一关放这么这么多即死,是想恶心一命玩家吗?
画面和配乐在2D横版独立游戏中有着独属于自己的分量
横版Act+精致美术,PS4入坑作奥丁领域的本人一上手即倍感亲近,收集品位置并不刁钻,入手相应技能后记得回去拿就行;关卡方面,除月亮石窟两处尖刺旁二段跳落脚点设计的过窄外没有硬伤,60h理论全成就(一命难度完成后不跳杯),逃脱&追逐战音乐棒气氛紧张,银之树难度>后面两场,设计初见杀,受苦几十次试错熟悉流程后才能做到一气呵成。
银之树是大师之作
入坑作,音乐画面非常漂亮。
精灵和盲眼森林,美术和音乐的质量感觉已经远超出独立游戏范畴了
初见极其惊艳震撼,玩过最赏心悦目的类银,有着这个类目里的顶级画面和顶级音乐,音画体验一流,操作流畅丝滑,玩起来真的享受。
每一场追逐战都是帅到爆炸 但手残死几百次真是要砸机了
不太喜欢跳跳乐
玩法,画面,音乐都是神中神, 阐释了何为第九艺术
游戏是好玩的,音乐是史诗的,画面是绝美的,双手是残废的,脑子是没有的 问就是神作,玩就是不玩
跳跳乐太难了
第一次接触这种游戏时,被银之树追逐战那段深深地震撼到了
补标,当年用ns打通的。银之树逃亡关卡印象极其深刻
6.5
音乐和美术很棒,银之树那段的演出超神。剧情虽说简单,某些地方不太喜欢(这里扣1分),多的1分给银之树。
顶级的音乐和美术,艺术品般的作品。核心玩法尚可,过关基本不需要解密,但考验操作。其实我并不是很喜欢这种强迫玩家背板的设计,emmm说的就是最终战...
先玩的2代。发现好像玩法差不多。音乐和作画都很出色。追逐战非常棒、成就机制很怪,不是实时的,存档回主界面都不行,必须存档大退游戏才会跳出来成就
就是废眼睛
很美的游戏,是我太菜了……
全成就通关,一命模式使用了sl,画面和音乐非常棒,游戏性上猛击是精髓,整个游戏设计的最好的功能,除了掘之山之外难度不算很高,但掘之山真的有点离谱了,在最后一关放这么这么多即死,是想恶心一命玩家吗?
画面和配乐在2D横版独立游戏中有着独属于自己的分量
横版Act+精致美术,PS4入坑作奥丁领域的本人一上手即倍感亲近,收集品位置并不刁钻,入手相应技能后记得回去拿就行;关卡方面,除月亮石窟两处尖刺旁二段跳落脚点设计的过窄外没有硬伤,60h理论全成就(一命难度完成后不跳杯),逃脱&追逐战音乐棒气氛紧张,银之树难度>后面两场,设计初见杀,受苦几十次试错熟悉流程后才能做到一气呵成。
银之树是大师之作
入坑作,音乐画面非常漂亮。
精灵和盲眼森林,美术和音乐的质量感觉已经远超出独立游戏范畴了