波斯猴子你坏事做尽。除了美术和剧情处于中上水准,其他都很差劲,尤其是优化问题,我没想到你个13年的游戏我2070会掉帧。操作更是屑,动不动就不听使唤,把分辨率调高失控的频率还会变高。难度倒没怎么难,不过俩力量在关卡内的使用比二代还麻烦,不过二代算是全面优化了操作。
【补标】感觉没那么不堪,我倒是能接受这种战神鬼泣风。
解谜玩的要吐了
当初为了玩这款游戏入了360,结果期待了好久打开游戏玩了几分钟后狠狠打了我的脸
个人认为还值得一玩,虽然剧情很难接受
与其说是恶魔城不如说是伪战神。欧美人就是喜欢爬爬爬,非常影响节奏。而且判定比你目测的大一些,欧美制作组好像都这样。因为小岛秀夫插手,又一个剧情一定程度mgs一样的游戏。
作为恶魔城,它属于丢人玩意。作为一款动作游戏,简直是侮辱智商的极致典范。不拉出来喷一次真的是浪费我那几个小时的游戏时间了。
不是喜欢的类型
优点:场景设计、音乐。 缺点:解谜和QTE部分过多,以至于影响正常游戏流程。整个游戏的BOSS战大部分都是QTE,正经BOSS战就只有那么几场。PS:遗忘者是真的难打
又臭又长的解谜+还可以的战斗系统+中等偏上的剧情
视角锁定蛋疼
还行
boss战无聊,QTE太多
PS上感觉有点卡
从恶魔城变成了战神城...
窥探恶魔城历史这点挺有趣的,游戏还可以但没有太多可圈点的地方,这系列两代玩下来感觉1代更胜2代。
诚意满满,完全创新的一作,画面很赞,历史感还原不错。当然如此突破难免被老粉丝骂。看到第一代贝尔蒙特很激动,很想探究一切的起始,但信息量没有以为的那么多。后来查到剧情上是重新演绎,但我不认为和过去作品真的会毫无关系,关键人物还在,只是可能有一些矛盾,视作某种世界观修正也许更合理。毕竟比起过去正篇语焉不详的起源,源自加百列要更戏剧性的多
勉强通关
Just Soso,经管在打斗节奏方面不错,对我来说打斗难度有点高,不过作为一种挑战也不错,适当的智力解锁关卡很挺不错,但是游戏节奏昂长缓慢
360版大多数时候都是幻灯片状态,流程长度感人(毕竟两张碟,不过游戏时真心在怒骂制作人员,大型boss战因为变扭的攀爬系统和多动症的boss玩的真心吃力,很多设定都不取巧反而成挫,明明是normal难度都卡了好多次,解谜和战斗的节奏放置间隔过大,虽然能略微见到一点恶魔城的影子,但也只是略微/ps3体验比360版好许多
波斯猴子你坏事做尽。除了美术和剧情处于中上水准,其他都很差劲,尤其是优化问题,我没想到你个13年的游戏我2070会掉帧。操作更是屑,动不动就不听使唤,把分辨率调高失控的频率还会变高。难度倒没怎么难,不过俩力量在关卡内的使用比二代还麻烦,不过二代算是全面优化了操作。
【补标】感觉没那么不堪,我倒是能接受这种战神鬼泣风。
解谜玩的要吐了
当初为了玩这款游戏入了360,结果期待了好久打开游戏玩了几分钟后狠狠打了我的脸
个人认为还值得一玩,虽然剧情很难接受
与其说是恶魔城不如说是伪战神。欧美人就是喜欢爬爬爬,非常影响节奏。而且判定比你目测的大一些,欧美制作组好像都这样。因为小岛秀夫插手,又一个剧情一定程度mgs一样的游戏。
作为恶魔城,它属于丢人玩意。作为一款动作游戏,简直是侮辱智商的极致典范。不拉出来喷一次真的是浪费我那几个小时的游戏时间了。
不是喜欢的类型
优点:场景设计、音乐。 缺点:解谜和QTE部分过多,以至于影响正常游戏流程。整个游戏的BOSS战大部分都是QTE,正经BOSS战就只有那么几场。PS:遗忘者是真的难打
又臭又长的解谜+还可以的战斗系统+中等偏上的剧情
视角锁定蛋疼
还行
boss战无聊,QTE太多
PS上感觉有点卡
从恶魔城变成了战神城...
窥探恶魔城历史这点挺有趣的,游戏还可以但没有太多可圈点的地方,这系列两代玩下来感觉1代更胜2代。
诚意满满,完全创新的一作,画面很赞,历史感还原不错。当然如此突破难免被老粉丝骂。看到第一代贝尔蒙特很激动,很想探究一切的起始,但信息量没有以为的那么多。后来查到剧情上是重新演绎,但我不认为和过去作品真的会毫无关系,关键人物还在,只是可能有一些矛盾,视作某种世界观修正也许更合理。毕竟比起过去正篇语焉不详的起源,源自加百列要更戏剧性的多
勉强通关
Just Soso,经管在打斗节奏方面不错,对我来说打斗难度有点高,不过作为一种挑战也不错,适当的智力解锁关卡很挺不错,但是游戏节奏昂长缓慢
360版大多数时候都是幻灯片状态,流程长度感人(毕竟两张碟,不过游戏时真心在怒骂制作人员,大型boss战因为变扭的攀爬系统和多动症的boss玩的真心吃力,很多设定都不取巧反而成挫,明明是normal难度都卡了好多次,解谜和战斗的节奏放置间隔过大,虽然能略微见到一点恶魔城的影子,但也只是略微/ps3体验比360版好许多