#1 - 2024-3-4 02:40
雨日の友 (研究现代视觉文化·寻找御宅之魂)
我很难接受三渲二,这是上文说过的。要说三渲二和二维有什么不同,那可多了。但是好的三渲二会尽力还原二维感觉,但是还原来还原去,依然是光影很难还原,过于真实了。人物是二维感觉的,脸也是画的,生动是生动,但是其他地方的光影过于真实,边缘的过度倒不是问题,影子的深浅也被二维化的三渲二,依然是,物体的形状没有办法改变。简单来说,因为物体体积导致的不规则的阴影边缘,看起来和二维感觉违和感很强,这是我难以接受的一点。也不总是有这样的问题,但是在弹钢琴的时候的手的阴影却格外明显了。
但是,这正是优秀的live演出的基石之一。动画第一卡就来了一个大摇镜,似乎在宣告着「ほら、セルルックアニメだよ」的感觉。三渲二终于是突破了二维的桎梏,大旋转镜头,摇移推拉随便给了。我发现很多二维live问题在于不敢动,都是固定镜头。这也很好理解,本来立体镜头已经很难画了,还要加上难度堪比机器的乐器,不是工期长到夸张的剧场版动画,是几乎没有办法用纯二维搞定的。要说旋转镜头,京吹的那卡也是用了三维辅助的。于是,三渲二被用起来了。歌曲本来就是充满动感的,固定镜头还是表达能力有限。mygo里各种立体镜头给演出增色不少,OP里就围着主角们转了足足两圈,颇有种「哈哈哈哈,二维搞不定吧」这样的夸耀感觉。live里对于角色单人的整体的扫描式的分镜是极好的,非常能够加强情感,突出演奏感觉。
当然,看过会发现其实并没有那么滥用立体镜头,要说的话,很多镜头二维也能搞定。live演出的优秀也体现在这些地方了。充分调动情感,把握热烈的氛围,感到饱满热情的视听体验和音画组合是live演出要一直探索的。唱歌倒是没有问题,能力正常的编曲总是能写出激昂的乐曲的,终点就在画面处理了。我在mygo里体验很深的一点是,live演出会利用灯光,简单来说就是「晃观众的眼睛」。当然,这里不是贬义的,说被闪到了很难受什么的,而是把灯光作为演出要素,提升画面的变化程度。
热烈的演出,很大程度上能归结于画面变大的幅度大。EVA的闪屏的是非常喜欢的,非常热烈,每一张差别大,感觉变化很大。还有一些OP喜欢用战斗场面,也是如此,战斗场面的各种动作和场景变化幅度大,感觉很热烈。在mygo里,这个要素就是灯光了。很对灯光的演出。在此之前,我们会发现live时候,总是不那么亮,背景几乎纯黑。同时人物的饱和度也比较低,比起在外景饱和度低了不少,这都是在为灯光演出做准备。印象深刻的几卡是一卡灯为主体的仰视镜头,背景是极其亮的livehouse的舞台灯光,正好是在副歌处,突然一晃,浑身震悚。之后一卡是乐器特写,吉他,麦克,鼓,最后又到了吉他,镜头从吉他底部快速移动到吉他的头部,然后一下闪光。全程非常快,闪光更是把整体的快切再提升了一层变化感。最后,是我觉得最好的一卡,是12集「迷路的每天」的副歌处。在给角色近景的时候,背景晃彩色灯光,给变化很小的近景唱歌或者演奏了变化。结果是,气氛不会冷下去,整体的氛围会随着音乐越走越高。之后还有远景,展示整个舞台以及一半屏幕的观众,直射镜头的光也是非常凸显。有一个小片段,一开始是灯做主题,背景是彩色的光点的观众,之后马上切到远景,舞台灯闪耀。效果极好,就是变化的厉害之处。在行进过程中,中景的卡也是用光做出周围渐变的黑色的感觉,突出主体。
这里,精彩中的精彩莫过于「叫びだした。」这句歌词,副歌最高潮处了。一个大仰视,能看到很大的灯的嘴巴,体现出一种奋力的拼命的感觉,张力极强。同时顶部强光照射。马上,镜头移动,灯光移到屏幕正中间,极其闪耀。马上又快速移到观众,极多的观众,摇曳着荧光棒,纷纷杂杂的感觉。同时镜头又不断前推,快速掠过观众。张力极好。黑白的超强硬调画面,铿锵有力。眼睛目不暇接,极大的信息量填充着眼睛,歌曲也到达了最高潮。两边同时情绪达到顶点,极其优秀的演出!
如果有时间的话我想一卡一卡拉片来说说这个live的演出。
mygo的live演出确实好,之前看的不少live片都给我感觉差一口气,这里终于是让我舒服了。